Le blog d’un développeur de jeu indépendant
Démos, dessins, tutos et galères du quotidien…

Suivez l’actu par mail !

Pour ne rien rater.

Démo « Combat » – World of Thieves

Voici la dernière démo de « World of Thieves », un jeu 3D d’aventure/infiltration entre « Beyond Good & Evil » et « Zelda ».

 

 

En fait cette démo contient un niveau complet (une sorte de port pirate) pour tester le système de combat. Vous pouvez aussi vous la jouer discret si vous voulez 😉 Je ne suis pas sûr que ce niveau sera dans le jeu final, je l’utilise essentiellement comme niveau test à l’heure actuelle. Il n’y a pas vraiment de but à part récupérer 74 magnétites. Mais vous pouvez toujours vous balader et voir ce qu’il se passe.

Contrôles:

  • QSDZ ou flèches: bouger le personnage. Par défault c’est prévu pour AZERTY, mais on peut changer les touches dans l’écran de configuration au lancement.
  • espace: sauter et grimper
  • souris: bouger la caméra
  • roulette souris: zoom
  • clic gauche: attaquer
  • clic gauche répété: attaques enchaînées
  • clic gauche long: super attaque
  • clic droit long: viser avec l’arme secondaire
  • relâcher clic droit: tirer avec l’arme secondaire. Pour l’instant on ne peut pas tirer en courant
  • e: menu des armes

Il y a 4 armes:

  • Bo (baton): arme de mélée de base
  • Lance-pierres: pour attirer l’attention des ennemis
  • Arc & flèches: Il faut 4 flèches pour endormir un ennemi.
  • Grappin: pour s’accrocher aux murs lointains

Surprise: OK… C’était pas voulu, mais il y a un petit truc rigolo à trouver dans cette démo. Attention, c’est pas évident!

Bug et retours: Comme d’hab, n’hésitez pas à me signaler tout bug que vous trouveriez!

Amusez-vous! Paix!


Publié

dans

par

Étiquettes :

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *