Début du « Polish »


Salut,

Aujourd’hui, je vais faire court! Juste un petit article pour vous tenir au courant du début de la phase de « polish » (ou peaufinage en bon français? ou finition?). Pour ceux qui ne savent pas, cette phase consiste à améliorer chaque élément du jeu (graphismes, audio, musique, gameplay, dialogues, contrôles, etc…) jusqu’à avoir quelque chose de qualité professionnelle. Jusqu’à présent, beaucoup d’éléments était dans un état « temporaire », juste pour tester et vérifier que ça marchait à peu près. Le fait de devoir retoucher beaucoup d’éléments fait de cette phase quelque chose d’extrêment long…

Donc, depuis le début du mois, je travaille à nouveau sur la démo officielle. Le but est d’avoir quelque chose de qualité « pro » d’ici les prochains mois.

Voici les dernières améliorations (principales):

  • Le jeu utilise maintenant le nouveau système d’interface de Unity pour le menu principal et les indications/interfaces en mode jeu, ce qui me permet d’utiliser quelques animations simples et efficaces. J’ai encore pas mal de boulot sur cette partie, notamment sur tous les menus du « Link » (l’inventaire dans le jeu)
  • Au passage, l’interface dans le jeu est beaucoup plus discrète qu’avant, ce qui devrait renforcer la sensation d’immersion.
  • J’ai changé l’écran du menu principal qui montre maintenant Zéphyr, l’île du héros.

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  • Il y a un menu de configuration des contrôles pour le clavier, la souris et les joysticks, et on peut naviguer dans les menus librement avec chacun de ses contrôleurs. Le changement de l’un à l’autre est détecté automatiquement et devrait afficher les commandes correctes durant les tutoriels.

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  • J’ai commencé à re-designer les personnages, et notamment Tal, l’amie du héros et un des personnages secondaires les plus présents dans le jeu.

201701_talRedesignAncien design à gauche, nouveau design à droite (Enfin, j’espère que c’est évident…)

Voilà! C’est un bon début, mais j’ai encore BEAUCOUP de travail qui m’attend. Je dois encore vérifier et améliorer tous les niveaux de la démo, mais j’en parlerai une prochaine fois.

Paix!

 

 

 


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2 pensées sur “Début du « Polish »”

  1. Quel boulot de ouf! Les améliorations sont flagrantes et réussie! Bonne continuation, j’ai hâte de pouvoir y jouer une fois le tout terminé! N’hésitez pas à venir donner un petit coup de main financier sur tipeee afin d’aider ce développeur de génie! 😉

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