Démo – Mai 2018


Salut tout le monde,

 

Ca fait un moment depuis la dernière démo, et comme j’ai pas mal travaillé sur le visuel dernièrement, je me dis qu’il est temps de mettre tout ça à jour! Mais comme d’habitude, la quête principale est toujours plus ou moins la même (regardez les détails dessous pour savoir ce qu’il y a de nouveau).

 

Voici donc une mise à jour de la démo de A Thief’s Melody, un jeu 3D d’aventure/infiltration au style cartoon, avec une atmosphère contemplative, quelque part entre « Zelda » et « Beyond Good and Evil ». N’hésitez pas à tester/partager/commenter si vous voulez m’aider!

 

20180514_203810

 

Attention: Ceci est une version alpha (= NON FINALE). Si vous voulez être sûr de jouer à la dernière démo, jetez un oeil au site officiel.

Retours et bugs: comme d’habitude, si vous voulez me dire ce que vous pensez du jeu, ou si vous trouvez des bugs, contactez-moi à contact at oneiricworlds dot com

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Notes d’installation

  • Linux

Sous Linux, il faut changer les droits d’exécution sur le fichier du jeu:

chmod +x aThiefsMelody.*

  • Mac OS

Haha… Je n’ai pas testé sur Mac, parce que je n’en ai pas. Mais un des atouts de Unity est que je peux exporter pour Mac depuis un système Windows ou Linux.

Donc, si des utilisateurs de Mac peuvent me dire ce qui pose problème (voire ce qui marche!), vous êtes les bienvenus!

Quoi de neuf depuis la dernière démo?

Il faut savoir que les quêtes de la démo sont à peu près dans leur état définitif à l’heure actuelle. Toutes les prochaines démos (y compris celle-ci) ne feront que corriger des bugs et améliorer les graphismes, les sons et la musique.

Depuis Juillet 2017, plusieurs améliorations ont vu le jour:

  • Mise en place d’effets atmosphériques (nuages, brouillard, particules qui volent, …) sur beaucoup de niveaux
  • Un tout nouveau système de gestion de la végétation. Tous les détails ici pour le lecteur curieux
  • La densité de végétation est réglable dans les options pour les petites configs
  • Un nouveaux système de nuages pour la skybox du monde.
  • Un re-design complet de l’entrepot pirate
  • Une bonne mise à jour du design de l’île aux aigles
  • Nouveau gameplay pour le bouclier
  • Les réflections dans l’eau peuvent être désactivées dans les options (toujours pour les petites configs)
  • La sensibilité de la caméra est aussi réglable dans les options
  • Meilleur shader « toon » pour les personnages
  • Optimisation du Link et en particulier de la carte du jeu
  • Plusieurs post-process ajoutés pour avoir un rendu plus « dessin animé »: contour noir et effet peinture à l’huile (ce qui a mon sens améliore la lisibilité du jeu)
  • Plusieurs tests techniques pour une meilleure modélisation et animation des personnages
  • Une UI simplifiée afin d’avoir un maximum d’immersion
  • On peut maintenant vendre des fleurs!
  • Amélioration de l’UI: positionnement des icones, optimisation, quelques re-designs, une meilleure intégration 2D/3D, un meilleur rendu de la carte
  • Beaucoup de bug fix et de nettoyage de code
  • Et enfin, dernier point, mais pas des moindres: j’ai passé tout mon environnement de travail sous Linux. OUI! J’utilise l’éditeur de Unity sous Linux. Ca n’a pas été sans mal, mais après quelques galères, ce nouveau pipeline de travail est très appréciable. J’essaierai d’en dire un peu plus dans un prochain post j’espère.

 

Qu’est ce qui ne marche pas ?

Vous ne pensiez quand même pas que tout marchait parfaitement? Je suis au courant de plusieurs bugs/régressions/problèmes:

  • Les contrôles sont affichés en anglais, peu importe la langue choisie.
  • Plusieurs assets demandent encore du travail pour être créés ou peaufinés (audio, graphismes, UI, dialogues…)
  • Certaines zones sont toujours un peu vides
  • Le jeu paraît sombre sur certaines machines, en particulier avec une qualité poussée des graphismes (qui du coup affichent les ombres portées). Je pressens un problème de gestion du gamma, il va falloir que je creuse le sujet.
  • Sous Linux, on dirait que les contrôles clavier restent parfois « bloqués » pendant quelques secondes. Je pensais pas dire ça un jour, mais il semblerait que ça marche mieux avec un gamepad Xbox!

Amusez-vous! Paix!


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