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Démo – Décembre 2018

Salut tout le monde,

Après le Toulouse Game Show, j’ai eu pas mal de retours et de rapport de bugs, donc j’ai pu corriger pas mal de choses sur la démo… Donc, après toutes ces corrections…

Voici la mise à jour de la démo de A Thief’s Melody, un jeu 3D d’aventure/infiltration au style cartoon, avec une atmosphère contemplative, quelque part entre « Zelda » et « Beyond Good and Evil ». N’hésitez pas à tester/partager/commenter si vous voulez m’aider!

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Attention: Ceci est une version alpha (= NON FINALE). Si vous voulez être sûr de jouer à la dernière démo, jetez un oeil au site officiel.

Retours et bugs: comme d’habitude, si vous voulez me dire ce que vous pensez du jeu, ou si vous trouvez des bugs, contactez-moi à contact at oneiricworlds dot com

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Notes d’installation

  • Linux

Sous Linux, il faut changer les droits d’exécution sur le fichier du jeu:

chmod +x aThiefsMelody.*

  • Mac OS

Haha… Je n’ai pas testé sur Mac, parce que je n’en ai pas. Mais un des atouts de Unity est que je peux exporter pour Mac depuis un système Windows ou Linux.

Donc, si des utilisateurs de Mac peuvent me dire ce qui pose problème (voire ce qui marche!), vous êtes les bienvenus!

Quoi de neuf depuis la dernière démo?

Il faut savoir que les quêtes de la démo sont à peu près dans leur état définitif à l’heure actuelle. Toutes les prochaines démos (y compris celle-ci) ne feront que corriger des bugs et améliorer les graphismes, les sons et la musique.

Depuis Mai 2018, plusieurs améliorations ont vu le jour:

  • Redesign de plusieurs objets (Link, Bo, …)
  • Redesign de personnages secondaires (Lia, Tal, Clarisse, Archibald, Reno et d’autres à venir…)
  • Redesign du perso principal: maintenant il a une ceinture qui flotte dans le vent, il regarde les choses intéressantes autour de lui, toutes les animations ont été refaites et quelques nouvelles ont été rajoutées, notamment une roulade après les sauts, ce qui fluidifie grandement le gameplay. D’autres suivront, ce chantier n’est pas fini!
  • Redesign des icônes de visée
  • On peut maintenant centrer la carte sur le perso
  • Les dialogues déjà explorés apparaissent d’une couleur différente (je ne sais pas si je garderai ça ou pas…)
  • Tous les personnages ont maintenant des avatars peints à la main pour les dialogues
  • La Guilde des Voleurs et l’Entrepôt Pirate ont maintenant leurs propres thèmes musicaux
  • Le titre principal est animé
  • L’Entrepôt Pirate a été grandement re-designé
  • Le bouclier a été supprimé. Son gameplay n’était pas du tout équilibré et il était assez peu intuitif à utiliser. Les combats sont donc un peu plus risqués qu’avant.
  • Un petit tutoriel a été rajouté pour l’utilisation des fruits Asclépios
  • Beaucoup de petites corrections ici et là, des dialogues et des descriptions améliorés, plus de détails… Mais il y a encore beaucoup de travail de ce côté-là…

 

Qu’est ce qui ne marche pas ?

Vous ne pensiez quand même pas que tout marchait parfaitement? Je suis au courant de plusieurs bugs/régressions/problèmes:

  • Les contrôles sont affichés en anglais, peu importe la langue choisie.
  • Plusieurs assets demandent encore du travail pour être créés ou peaufinés (audio, graphismes, UI, dialogues…)
  • Certaines zones sont toujours un peu vides
  • Le jeu paraît sombre sur certaines machines, en particulier avec une qualité poussée des graphismes (qui du coup affichent les ombres portées). Je pressens un problème de gestion du gamma, il va falloir que je creuse le sujet.
  • Sous Linux, on dirait que les contrôles clavier restent parfois « bloqués » pendant quelques secondes. Je pensais pas dire ça un jour, mais il semblerait que ça marche mieux avec un gamepad Xbox!

Amusez-vous! Paix!


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Commentaires

Une réponse à “Démo – Décembre 2018”

  1. Avatar de Nicolas
    Nicolas

    Après avoir remarqué ce jeu au Toulouse game show, j’ai fait le début de la démo là bas, mais je n’ai pas pris le temps de le finir. J’avais déjà parlé du design des personnages, notamment du héros qui me paraissait « sculpté sur du bois », maintenant qu’il bouge un peu des yeux c’est plus agréable.
    J’ai pu tester avec les graphismes aux maximum, le jeu tourne très bien sur mon ordi qui est très performant. J’aime bien les dessins représentant chaque personnage durant les dialogues ainsi que le reflet de l’eau qui est très joli.
    Je n’ai pas eu de problème avec la maniabilité du jeu.
    Le dojo du Bo qui me semble être une sorte de premier donjon est très beau visuellement et agréable à parcourir.
    Pour ce qui est des combats, j’avais l’impression que je mettais du temps à assommer les gardes du dojo (bizarrement, j’avais moins de coup à mettre pour endormir les pirates. Vu le nombre d’ennemis présent au même endroit, je trouve que vaincre ces ennemis discrètement en s’accroupissant n’en vaut pas vraiment la peine.
    Sinon, j’ai trouvé cette démo agréable à parcourir.
    Après j’ai remarqué une petite faute d’écriture pas très gênante, quand un ennemis aperçoit notre héros, ce dernier dit « problme en vue » il manque un e.

    Je suis avec intérêt la progression de la réalisation de ce jeu.
    Je souhaite bonne chance pour la suite à Oneiricworlds.

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