Démo Mai 2019


Salut tout le monde,

Voici la mise à jour de la démo de A Thief’s Melody, un jeu 3D d’aventure/infiltration au style cartoon, avec une atmosphère contemplative, quelque part entre « Zelda » et « Beyond Good and Evil ». N’hésitez pas à tester/partager/commenter si vous voulez m’aider!

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Attention: Ceci est une version alpha (= NON FINALE). Si vous voulez être sûr de jouer à la dernière démo, jetez un oeil au site officiel.

Retours et bugs: comme d’habitude, si vous voulez me dire ce que vous pensez du jeu, ou si vous trouvez des bugs, contactez-moi à contact at oneiricworlds dot com

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Notes d’installation

  • Linux

Sous Linux, il faut changer les droits d’exécution sur le fichier du jeu:

chmod +x aThiefsMelody.*

  • Mac OS

Haha… Je n’ai pas testé sur Mac, parce que je n’en ai pas. Mais un des atouts de Unity est que je peux exporter pour Mac depuis un système Windows ou Linux.

Donc, si des utilisateurs de Mac peuvent me dire ce qui pose problème (voire ce qui marche!), vous êtes les bienvenus!

Quoi de neuf depuis la dernière démo?

Il faut savoir que les quêtes de la démo sont à peu près dans leur état définitif à l’heure actuelle. Toutes les prochaines démos (y compris celle-ci) ne feront que corriger des bugs et améliorer les graphismes, les sons et la musique.

Depuis Mars 2019, plusieurs améliorations ont vu le jour:

  • Nouveau post process « Sun Shaft » (Rayons de lumière)
  • La caméra se place sur le côté du personnage quand on vise
  • Le personnage ne s’accroupit plus automatiquement près des murs
  • La caméra ne change pas de hauteur quand le perso s’accroupit ou roule, ce qui résulte en des mouvements plus fluides
  • Meilleur shading et apparence pour les explosions de bombes
  • Meilleurs effets de fumée
  • Polish graphique sur le niveau de l’Entrepot Pirate (chemin de sable, végétation…)
  • Polish graphique sur l’Ile Zéphyr: moulins à vent, maisons, végétation, meilleure composition/lisibilité, fumée de cheminées, nouveaux modèles et textures (pierres, buissons et arbustes)
  • Nouvelle police pour les dialogues et l’UI. Espérons que ce sera plus lisible
  • Divers bug fix sur les contrôles
  • Divers bug fix mineurs
  • Nouvel outil de développement pour mieux détecter les parois non « grimpables ».

 

Qu’est ce qui ne marche pas ?

Vous ne pensiez quand même pas que tout marchait parfaitement? Je suis au courant de plusieurs bugs/régressions/problèmes:

  • Les contrôles sont affichés en anglais, peu importe la langue choisie.
  • Le jeu n’est pas disponible en espagnol, même si l’item apparaît dans le menu déroulant
  • Plusieurs assets demandent encore du travail pour être créés ou peaufinés (audio, graphismes, UI, dialogues…)
  • Certaines zones sont toujours un peu vides
  • Le jeu paraît sombre sur certaines machines, en particulier avec une qualité poussée des graphismes (qui du coup affichent les ombres portées). Je pressens un problème de gestion du gamma, il va falloir que je creuse le sujet.
  • Sous Linux, on dirait que les contrôles clavier restent parfois « bloqués » pendant quelques secondes. Je pensais pas dire ça un jour, mais il semblerait que ça marche mieux avec un gamepad Xbox!

Amusez-vous! Paix!

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