Le blog d’un développeur de jeu indépendant
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Catégorie : Tutoriel

  • Océan encore, PNJ & Sound Design

    Océan encore, PNJ & Sound Design

    Bonjour, Bienvenue sur ce post bilan du mois d’avril ! Quoi de neuf ce mois-ci ? Gameplay dans l’océan J’ai travaillé sur le gameplay dans l’océan et maintenant, les vagues ont une réelle influence sur le gameplay ! La tortue peut monter et descendre les vagues et j’ai également ajouté la capacité de sauter. Cela…

  • Tutoriel manchot dans Blender – Suite & fin

    Tutoriel manchot dans Blender – Suite & fin

    Bonjour à tous! Ca fait un bail 🙂 Comme d’habitude, j’ai plein de nouvelles choses que je souhaiterais partager, mais pas assez de temps pour écrire! Mais chaque chose en son temps 😀! Aujourd’hui, je partage la suite du 1er tutoriel Blender que j’avais fait sur la création du manchot empereur pour Slide, Animal Race.…

  • Tutoriel modélisation d’un manchot

    Tutoriel modélisation d’un manchot

    Salut à tous, Dernièrement, j’ai travaillé sur Slide pour ajouter le personnage du manchot empereur. Durant sa création, j’ai enregistré mon processus de travail, et en ce moment, je prends le temps de faire quelques vidéos tutoriel. Du coup voici la 1ère, qui se focalise sur la modélisation: Lien direct: https://youtu.be/7zMcMB4qekc (si la vidéo n’apparait…

  • Shader d’écume semi-procédural

    Shader d’écume semi-procédural

    Bonjour à tous, Comme d’hab, ça fait un moment que je n’ai pas posté de tutoriel technique, donc en voici enfin un! Aujourd’hui, on s’intéresse à la création de l’écume sur les rivages. Je détaillerai ici mon approche et les différents choix que j’ai faits pour créer ça: Le rendu final de l’écume dans le…

  • Peindre une texture de pierre « répétable »

    Peindre une texture de pierre « répétable »

    Salut, Enfin, je prends le temps de partager un autre petit tutorial. Voici mon processus de travail pour peindre une texture répétable pour mon jeu. J’espère que vous y trouverez quelque chose d’intéressant!     Paix!

  • Herbe & Végétation

    Herbe & Végétation

    Bonjour à tous, Récemment, j’ai essayé d’améliorer la démo visuellement pour que le jeu ait un meilleur look. J’ai pas mal travaillé sur le rendu de l’herbe et de la végétation notamment, et c’est ce que je vais détailler dans cet article. Hop, un nouveau système de végétation.   I – Le système d’herbe de Unity Avant…

  • Nouveau système de sauvegarde

    Nouveau système de sauvegarde

    Une fois de plus, ça fait un bon moment que je n’ai rien partagé sur ce blog… Mais j’ai travaillé sur beaucoup de choses dernièrement, notamment: l’integration de la nouvelle interface utilisateur (UI) de Unity pour le HUD (= Head Up Display = les informations visibles à l’écran pendant le jeu), le menu du Link…

  • Dieux Immémoriaux

    Dieux Immémoriaux

    Le dessin de la semaine! Oui, je sais, ça fait un bon moment que je n’ai pas publié le dessin de la semaine… Faut croire que ce n’est plus vraiment le dessin de la semaine en fait 😉 Et comme d’hab, le making-of super HD sur mon Deviant Art: http://matou31.deviantart.com/art/Fallen-Gods-Making-of-664251326 Paix!

  • Léo

    Léo

    Salut à tous, voici une petite étude/fan art de Léonardo tirée des récents films « Tortues Ninjas ». Et voici la version HD du making-of sur mon compte Deviant Art: http://matou31.deviantart.com/art/Leo-Making-of-647712698

  • Ma présentation à la Blender Conf

    Ma présentation à la Blender Conf

    Salut à tous, la présentation « Blender in a video game production pipeline » que j’ai donnée à la Blender Conf est désormais en ligne: Et le lien direct pour ceux qui ne voient pas la video ci-dessus: https://youtu.be/I2vIXR5UizE?list=PLa1F2ddGya_8FBk61qbCdRu-otyPzFfDF Vous pouvez donc m’écouter parler anglais avec un super accent français 🙂 N’hésitez pas à me dire ce…

  • La Tour des Sables

    La Tour des Sables

    Le dessin du jour! Cette fois, j’ai essayé de mixer une base 3D (dans Blender) avec une approche 2D classique (dans Krita). Donc voilà la Tour des Sables!

  • La forteresse aux corbeaux

    La forteresse aux corbeaux

    Le dessin de la semaine… Avec une ambiance un peu plus sombre que d’habitude.

  • City Hunter

    City Hunter

    Hop, voici une petite étude focalisée sur le dessin à l’encre. Quoi de mieux qu’un manga pour ça?  

  • Temple de la jungle

    Temple de la jungle

    Le dessin de la semaine…

  • Le mur d’eau

    Le mur d’eau

    Hop, un dessin pour ne pas perdre la main. Making-of:

  • Léopard des neiges

    Léopard des neiges

    Salut! Voici une autre étude d’animal, et la vidéo du making-of associé. Ne vous inquiétez pas, je continue à travailler sur le jeu également! Le chapitre 4 est désormais jouable à 60%.

  • Harfang

    Harfang

    Hop, voici une étude de chouette harfang. Making-of HD: http://matou31.deviantart.com/art/Harfang-Making-of-614397022

  • Leopard – Timelapse

    Leopard – Timelapse

    Salut, Aujourd’hui, je partage un « timelapse » d’un ancien dessin. Je pense que j’essaierai de partager plus de contenu graphique à l’avenir. Ici, c’est juste un entrainement au dessin et ça n’a rien à voir avec le jeu sur lequel je travaille, si ce n’est que c’est un exercice que j’essaie de faire régulièrement pour améliorer…

  • Champignon – Timelapse

    Champignon – Timelapse

    Salut, ça fait un moment que je n’ai pas posté de vidéo de création 3D. Donc, voici un « timelapse » de la création d’un champignon, avec Blender et Krita. J’espère que ça vous plaira!

  • Cloud… Pas à pas

    Cloud… Pas à pas

    Pour une fois, voici un tutoriel orienté illustration! Il est un peu vieux mais peut peut-être intéresser certain d’entre vous: voici donc Cloud, héros de Final Fantasy 7, et les étapes de réalisation du dessin.

  • Plante explosive – Timelapse

    Plante explosive – Timelapse

    Salut tout le monde, Voilà un autre « timelapse » de la création d’une plante explosive pour « A Thief’s Melody ». J’ai utilisé Blender & Krita.  

  • Caisse en bois – Timelapse

    Caisse en bois – Timelapse

    Salut, Ca fait un bail 🙂 C’est toujours un peu difficile de poster régulièrement. Alors aujourd’hui, voici un « timelapse » de la création d’une caisse en bois pour le jeu. Ca donne une bonne idée de mon approche pour créer les objets 3D.    

  • Comment créer un pavage de sol intéressant avec des tuiles

    Comment créer un pavage de sol intéressant avec des tuiles

    Aujourd’hui, je vous présente une technique pour créer un sol sympa pour un jeu vidéo en utilisant des « tuiles ». J’expliquerai un peu plus en détail comment rajouter des variations pour casser les répétitions trop flagrantes. J’ai compris cette méthode en étudiant attentivement le jeu « Torchlight » (un Diablo-like bien sympa… par certains des créateurs de Diablo…