Bonjour à toutes et tous !
J’espère que vous allez bien. Ce mois-ci a été chargé en mises à jour et améliorations pour Zefyr, et je suis ravi de les partager avec vous. Voici ce sur quoi j’ai travaillé :
I – Versions Steam
Il y a maintenant des succès Steam pour le prologue, la démo, et le jeu complet. J’ai compilé et déployé la version du prologue sur Steam, et mis à jour la démo avec les dernières corrections. J’ai également rédigé un post sur Steam indiquant la compatibilité avec le Steam Deck.
ET VOICI LA GRANDE ANNONCE :
LE PROLOGUE SORTIRA LE 22 JUILLET !
C’est par ici: https://store.steampowered.com/app/2320250/Zefyr_Prologue/
Pour celles et ceux qui ne le savent pas, le prologue est généralement une version gratuite d’un jeu. Dans mon cas, c’est exactement la même chose que la démo, mais il atteint un public différent sur Steam. Si vous voulez m’aider, le meilleur moyen est de jouer au prologue (gratuit) le jour de sa sortie et de laisser un avis ! Cela aide énormément pour la visibilité de mon jeu.
II – Améliorations & Contenu
J’ai principalement amélioré le troisième chapitre :
- Niveau de la Villa : J’ai ajouté des détails à la cuisine, à la salle de bain, ainsi que des coussins et des meubles supplémentaires. Il y a aussi un petit chat caché quelque part.
- Île Verte : Ajout de tours, rochers, murs de pierre, et récompenses cachées.
- Mines : J’ai créé une police spécifique pour le texte que j’ai utilisé pour les écrans et panneaux. J’ai également ajouté des seaux, pioches, et cables pour enrichir l’environnement.
- Usine de Robots : Améliorée avec des variations de textures (stencils), écrans, cables, et de la fumée pour lui donner un look un peu plus industriel.
- Île d’Eolia : Plus de fleurs pour rendre le monde vibrant et coloré, meilleure disposition des pierres, plus de végétation.
Quelques images :
Pour équilibrer le gameplay, manger 3 chocolats donne maintenant un cœur supplémentaire. Cela permet de placer plus de récompenses dans les niveaux sans déséquilibrer la progression du joueur. Et ça donne une bonne sensation de progression.
III – Nouvelle Interface du Link
J’avais envie de re-designer l’interface du Link depuis un moment (certaines personnes l’avaient demandé). Alors, voici les modifs:
- Refonte de l’UI : Il y a maintenant une navigation par onglets plus intuitive.
- Statut : Ajout d’une nouvelle page de statut qui montre les principaux objets à débloquer dans le jeu.
- Aide : prise en compte des nouvelles commandes de navigation.
- Animaux : Ajout de descriptions détaillées pour tous les animaux du jeu.
- Cartes : J’ai également mis à jour le rendu des cartes via les shaders avec des contours pour assurer une cohérence visuelle et une meilleure lisibilité. Cela a pris un certain temps pour corriger tous les bugs de rendu dus aux calculs de projection pour les plans de clip.
- Avatars : L’avatar de la flûte a été modifié pour le distinguer du bâton bo, et les avatars de certains boss ont été mis à jour.
Voici à quoi ça ressemble :
IV – Outil de Génération de Mesh
J’ai développé un nouvel outil de génération de mesh (maillage/objets 3D) pour accélérer la création de végétation. Cet outil me permet de générer des plantes détaillées et variées beaucoup plus rapidement, ce qui améliore significativement la vitesse de traitement des niveaux (de 20 mn à 10 s sur certains niveaux). En plus, il est plus léger en mémoire, donc il ne plante plus sur les niveaux très denses. Sacré soulagement!
V – Bugs & Corrections
De nombreuses corrections de bugs, parmi lesquelles :
- Résolution des problèmes liés à l’instanciation de deux caméras de carte
- Correction de nombreuses fonctions de clic et de sélection défectueuses
- Optimisation de l’UI pour de meilleures performances et résolution des problèmes de chevauchement des boutons
- Tests de l’UI sur des ratios d’écran allant de 5:4 à 21:9 pour assurer la compatibilité sur différentes tailles d’écran
- De nombreuses petites corrections pour améliorer la conception globale des niveaux
C’est tout pour ce mois-ci ! Merci pour votre soutien continu et votre patience. A bientôt pour plus de mises à jour, et prenez soin de vous !
Paix !
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