{"id":1160,"date":"2025-02-05T11:43:11","date_gmt":"2025-02-05T10:43:11","guid":{"rendered":"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/?p=1160"},"modified":"2025-02-05T11:43:11","modified_gmt":"2025-02-05T10:43:11","slug":"flow-ameliorations-mini-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/2025\/02\/flow-ameliorations-mini-jeu\/","title":{"rendered":"Flow, am\u00e9liorations &amp; mini jeu"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous et toutes, et bonne ann\u00e9e (tardivement) ! Alors, quoi de neuf pour ce mois de janvier ? Pas mal de trucs en fait!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9lioration du Flow<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme mentionn\u00e9 dans le dernier post, j\u2019ai lanc\u00e9 un 1er beta test avec un petit groupe d\u2019amis, de joueurs et de designers chanceux (ou pas ?). Leurs retours ont \u00e9t\u00e9 extr\u00eamement utiles. Ce mois-ci, j\u2019ai principalement travaill\u00e9 sur l\u2019am\u00e9lioration du \u00ab\u00a0<strong>flow<\/strong>\u00a0\u00bb du jeu.<br>Par \u00ab\u00a0flow\u00a0\u00bb, j\u2019entends : Les joueurs comprennent-ils ce qu\u2019ils doivent faire ? O\u00f9 aller ? Est-ce suffisamment clair ? Se perdent-ils ? Est-ce trop difficile ou trop ennuyeux ? Ces am\u00e9liorations sont \u00ab\u00a0haut niveau\u00a0\u00bb et ne peuvent \u00eatre abord\u00e9es qu\u2019une fois les aspects \u00ab\u00a0bas niveau\u00a0\u00bb suffisamment stables (absence de bugs, m\u00e9caniques solides, UI compr\u00e9hensible, etc.).<\/p>\n\n\n\n<p>Voici quelques-unes des modifications apport\u00e9es :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ajout de points d\u2019int\u00e9r\u00eat<\/strong> dans diff\u00e9rents niveaux pour guider le regard du joueur, comme des lanternes pr\u00e8s des portes importantes, des plantes contrast\u00e9es (ex. salades !) ou des particules flottantes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9ajustement <\/strong>de la <strong>position des \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s<\/strong> pour les rendre plus visibles (par ex. le pianiste dans le bar) : suppression de l\u2019herbe environnante, ajout de lumi\u00e8res ou cr\u00e9ation de formes distinctives pour attirer l\u2019attention.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Am\u00e9lioration de la lisibilit\u00e9<\/strong> avec plus de contrastes : fissures plus grandes pour indiquer des murs secrets, suppression des couleurs trop similaires autour des objets importants, etc.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustement des couleurs<\/strong> pour \u00e9viter la confusion entre diff\u00e9rents badges cl\u00e9s, rayons laser ou autres objets.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajout de <strong>bulles de texte<\/strong> qui apparaissent au-dessus des <strong>PNJ importants<\/strong> \u00e0 distance.<\/li>\n\n\n\n<li>Agrandissement des boulets de canon pour une meilleure lisibilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Modification du moment d\u2019apparition des nouvelles qu\u00eates pour mieux capter l\u2019attention des joueurs et correction de soft locks potentiels.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajout de <strong>zones d\u2019auto-sauvegarde<\/strong> dans les niveaux les plus difficiles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mise \u00e0 jour des cartes<\/strong> avec des informations utiles\/suppl\u00e9mentaires.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajout de nav-\u00eeles<\/strong> sur les \u00eeles visit\u00e9es (\u00e7a \u00e9tend le syst\u00e8me de t\u00e9l\u00e9portation du jeu pour faciliter l\u2019exploration des oc\u00e9ans).<\/li>\n\n\n\n<li>Am\u00e9lioration des <strong>dialogues et textes<\/strong>, avec mise en \u00e9vidence des mots-cl\u00e9s en couleur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/quackshack.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/quackshack-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1161\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/quackshack-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/quackshack-300x169.jpg 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/quackshack-768x432.jpg 768w, 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J\u2019ai donc <strong>redimensionn\u00e9 4 des plus grands niveaux<\/strong>, ainsi que la <strong>carte du monde<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019\u00e9tait une t\u00e2che colossale, car j\u2019ai d\u00fb re-tester chaque niveau pour m\u2019assurer que les m\u00e9caniques (sauts, grimpe, projectiles, distances) fonctionnaient toujours bien. Il ne suffisait pas d\u2019appliquer une \u00e9chelle globale : certains \u00e9l\u00e9ments devaient conserver leur taille d\u2019origine.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce redimensionnement a corrompu les anciennes sauvegardes des testeurs et des joueurs ayant essay\u00e9 la d\u00e9mo, alors j\u2019ai d\u00fb coder un <strong>syst\u00e8me de portage de sauvegarde<\/strong> pour \u00e9viter toute perte de progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela a \u00e9galement impliqu\u00e9 de r\u00e9ajuster toutes les zones de chargement et d\u2019activation pour \u00e9viter les conflits, ainsi que de revoir les textures de l\u2019oc\u00e9an pour les rendre visuellement coh\u00e9rentes avec la nouvelle \u00e9chelle du monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour info, le monde fait maintenant <strong>6&#215;6 km<\/strong>, toujours majoritairement compos\u00e9 d\u2019eau, avec <strong>18 zones\/\u00eeles<\/strong> \u00e0 explorer. D\u2019autres zones sont encore pr\u00e9vues.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/turtle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/turtle-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1164\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/turtle-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/turtle-300x169.jpg 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/turtle-768x432.jpg 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/turtle-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/turtle-1320x743.jpg 1320w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/turtle.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Plein d&rsquo;\u00eeles \u00e0 explorer!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ajout de nouvelles fonctionnalit\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<p>J\u2019en ai aussi profit\u00e9 pour ajouter du nouveau contenu au jeu :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un nouveau niveau : la <strong>Biblioth\u00e8que d&rsquo;Aqualums<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Une boutique de peinture sur Aqualums.<\/li>\n\n\n\n<li>Une fonction zoom\/d\u00e9zoom pour la carte.<\/li>\n\n\n\n<li>Affichage des zones non d\u00e9couvertes en \u00ab\u00a0???\u00a0\u00bb quand on n&rsquo;a pas la carte locale.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajout d\u2019animations de vis\u00e9e en saut<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>J\u2019ai \u00e9galement ajout\u00e9 quelques nouvelles am\u00e9liorations pour le joueur :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bandeau de concentration<\/strong> : Ralentit le temps lors de la vis\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Anneau de l\u00e9g\u00e8ret\u00e9<\/strong> : Permet d\u2019atterrir en douceur (sans bruit) pr\u00e8s des gardes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salade poivr\u00e9e<\/strong> : Un boost pour les tortues, leur permettant de nager plus vite et de r\u00e9duire le temps de trajet (fonctionne bien avec le redimensionnement du monde).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Noyau magn\u00e9tique<\/strong> : Une am\u00e9lioration pour l\u2019une des armes.<\/li>\n\n\n\n<li>Et il y a maintenant <strong>4 tenues \u00e0 collectionner,<\/strong> chacune ayant des propri\u00e9t\u00e9s uniques et adapt\u00e9es \u00e0 diff\u00e9rentes situations.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/outfit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/outfit-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1165\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/outfit-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/outfit-300x169.jpg 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/outfit-768x432.jpg 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/outfit-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/outfit-1320x743.jpg 1320w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/outfit.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Une tenue pour aller plus vite.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9liorations g\u00e9n\u00e9rales<\/h2>\n\n\n\n<p>Enfin, j\u2019ai peaufin\u00e9 et am\u00e9lior\u00e9 plusieurs aspects du jeu :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mise \u00e0 jour de la cin\u00e9matique finale.<\/li>\n\n\n\n<li>Refonte du code des <strong>zones m\u00e9t\u00e9orologiques<\/strong> : Les effets m\u00e9t\u00e9o sont maintenant continus dans le monde ouvert, avec des effets sonores et la gestion de la pluie, du tonnerre, du pollen, de la neige, des brins d\u2019herbe, etc. Tout cela est d\u00e9sormais compatible avec le tiling du monde.<\/li>\n\n\n\n<li>Mon p\u00e8re a commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur la <strong>traduction espagnole<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction des <strong>zones de re-spawn<\/strong> (emp\u00eachant de tomber dans des gouffres) dans tous les niveaux. Certaines \u00e9taient mal plac\u00e9es et provoquaient des conflits avec les cin\u00e9matiques et dialogues, cr\u00e9ant des soft locks.<\/li>\n\n\n\n<li>Suppression de vieux composants et code inutilis\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Am\u00e9lioration des outils de production : Je peux maintenant g\u00e9n\u00e9rer tous les niveaux ext\u00e9rieurs d\u2019un simple clic et effectuer des tests automatiques avant de builder.<\/li>\n\n\n\n<li>Des dizaines de corrections et am\u00e9liorations mineures.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/rain.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/rain-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1166\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/rain-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/rain-300x169.jpg 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/rain-768x432.jpg 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/rain-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/rain-1320x743.jpg 1320w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/rain.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Le pluie appara\u00eet et dispara\u00eet progressivement maintenant.<\/p>\n\n\n\n<p>Au final, gr\u00e2ce au beta test (qui est toujours en cours), j\u2019ai <strong>d\u00e9velopp\u00e9 et publi\u00e9 six nouvelles versions<\/strong> du jeu, passant de 1.0.6 \u00e0 1.0.12.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Festivals<\/h2>\n\n\n\n<p>Ce mois-ci, je n\u2019ai pas fait beaucoup de marketing, mais j\u2019ai <strong>postul\u00e9 \u00e0 6 festivals<\/strong> : Storyteller, LudoNarraCon, Precision Platformer, Sportacular (pour <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1345280\/Slide__Animal_Race\/?snr=1_2108_9__2107\">Slide, mon autre jeu<\/a>), BIG LATAM, et Cozy &amp; Family-Friendly Games Celebration. Croisons les doigts !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un petit jeu de No\u00ebl<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/christmas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/christmas-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1167\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/christmas-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/christmas-300x169.jpg 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/christmas-768x432.jpg 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/christmas-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/christmas-1320x742.jpg 1320w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/christmas.jpg 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Pour finir, j\u2019ai con\u00e7u un <strong>petit jeu de recherche d&rsquo;objets<\/strong> pour No\u00ebl. Il s\u2019agit de retrouver les cadeaux cach\u00e9s dans la maison de ma famille. J\u2019avais d\u00e9j\u00e0 fait <a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/boningal\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/boningal\">un jeu similaire pour ma belle-famille<\/a>, mais pas pour ma propre famille&#8230; c\u2019est maintenant chose faite !<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/noel\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/noel\/\">Vous pouvez y jouer ici<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>C\u2019est tout pour cette fois ! Finalement, cette mise \u00e0 jour est assez cons\u00e9quente. Le beta test va progressivement s\u2019ouvrir \u00e0 plus de personnes, alors restez \u00e0 l\u2019\u00e9coute !<\/p>\n\n\n\n<p>Comme toujours, un grand merci pour votre soutien continu.<br>Prenez soin de vous et \u00e0 bient\u00f4t !<\/p>\n\n\n\n<p>Mathias.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous et toutes, et bonne ann\u00e9e (tardivement) ! Alors, quoi de neuf pour ce mois de janvier ? Pas mal de trucs en fait! Am\u00e9lioration du Flow Comme mentionn\u00e9 dans le dernier post, j\u2019ai lanc\u00e9 un 1er beta test avec un petit groupe d\u2019amis, de joueurs et de designers chanceux (ou pas ?). 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