{"id":262,"date":"2016-01-29T09:39:00","date_gmt":"2016-01-29T09:39:00","guid":{"rendered":"http:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/index.php\/2016\/01\/29\/working-on-the-fighting-system\/"},"modified":"2016-02-26T20:23:19","modified_gmt":"2016-02-26T19:23:19","slug":"working-on-the-fighting-system","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/2016\/01\/working-on-the-fighting-system\/","title":{"rendered":"Am\u00e9lioration du syst\u00e8me de combat"},"content":{"rendered":"<p>Salut,<\/p>\n<p>Je travaille toujours sur le jeu! Incroyable, non?<\/p>\n<p>R\u00e9cemment, et apr\u00e8s plusieurs retours que\u00a0l&rsquo;on m&rsquo;a faits, j&rsquo;ai essay\u00e9 d&rsquo;am\u00e9liorer le syst\u00e8me de combat pour le rendre un peu plus fun et plus \u00ab\u00a0p\u00e9chu\u00a0\u00bb (plus d&rsquo;effets, plus de retours visuels), et j&rsquo;ai \u00e9galement chang\u00e9 quelques contr\u00f4les.<\/p>\n<p>Entre autres choses:<\/p>\n<p>1 &#8211; Le personnage glisse beaucoup moins qu&rsquo;avant lorsqu&rsquo;il attaque.<\/p>\n<p>2 &#8211; Les coups d\u00e9clenchent des micro-pauses et une sorte de vibration sur l&rsquo;ennemi, ce qui donne une sensation de puissance sup\u00e9rieure. J&rsquo;ai appris \u00e7a en regardant des vid\u00e9os de Street Fighter extr\u00eamement ralenties. Les d\u00e9veloppeurs arrivent \u00e0 insuffler tant d&rsquo;\u00e9nergie dans les coups de chaque personnage que j&rsquo;ai pass\u00e9 des heures \u00e0 \u00e9tudier comment ils faisaient. Super instructif!<\/p>\n<p>3 &#8211; La super attaque d\u00e9clenche plus d&rsquo;effets visuels<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-kJzpfQ0IFoQ\/VqsuFDlUfQI\/AAAAAAAAAJ0\/zTMr0XYGr8Y\/s1600\/20160111_131204.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-kJzpfQ0IFoQ\/VqsuFDlUfQI\/AAAAAAAAAJ0\/zTMr0XYGr8Y\/s400\/20160111_131204.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"208\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><i style=\"text-align: center;\">Un nouvel effet pour la super attaque<br \/>\n<\/i><\/div>\n<p><i style=\"text-align: center;\"><br \/>\n<\/i>4 &#8211; D\u00e9sormais, les ennemis aussi ont leur super attaque, et elle n&rsquo;est pas blocable. On ne peut que fuir. Quand on combat un seul ennemi, ce n&rsquo;est pas tr\u00e8s difficile, mais \u00e7a le devient lors des combats de groupe. Il va falloir choisir sa strat\u00e9gie!<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-_ERaYKMfFcI\/Vqs3GZMIwEI\/AAAAAAAAAKE\/fcZ7_7gY5Fo\/s1600\/20160129_105205.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-_ERaYKMfFcI\/Vqs3GZMIwEI\/AAAAAAAAAKE\/fcZ7_7gY5Fo\/s400\/20160129_105205.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"222\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">\u00a0<i>Fuir&#8230;<\/i><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-R9BHU-BAZmQ\/Vqs3IKZLOgI\/AAAAAAAAAKQ\/wzhNksbMAp0\/s1600\/20160129_105206.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-R9BHU-BAZmQ\/Vqs3IKZLOgI\/AAAAAAAAAKQ\/wzhNksbMAp0\/s400\/20160129_105206.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"222\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">\u00a0<i>Boum<\/i><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><\/div>\n<p>5 &#8211; J&rsquo;ai essay\u00e9 d&rsquo;\u00e9quilibrer le jeu en donnant un contre possible \u00e0 chaque attaque. J&rsquo;ai beaucoup appris sur les syst\u00e8mes de combat sur le site de David Sirling (<a href=\"http:\/\/www.sirlin.net\/articles\/designing-yomi\">http:\/\/www.sirlin.net\/articles\/designing-yomi<\/a>). Ce gars a r\u00e9-\u00e9quilibr\u00e9 le vieux Street Fighter II. Super boulot qui m&rsquo;a beaucoup appris!<\/p>\n<p>6 &#8211; Chaque blocage consomme d\u00e9sormais de l&rsquo;\u00e9nergie magn\u00e9tique. On ne peut donc plus bloquer ind\u00e9finiment, et il faut bouger\/s&rsquo;\u00e9chapper pour regagner de l&rsquo;\u00e9nergie. Ca change pas mal la mani\u00e8re d&rsquo;aborder les combats.<\/p>\n<p>Malheureusement, l&rsquo;am\u00e9lioration du syst\u00e8me de combat a d\u00e9grad\u00e9 certaines choses, et je dois notamment r\u00e9\u00e9quilibrer la puissance des attaques et leur vitesse, entre autres. Et aussi adapter les tutoriels dans le Dojo du Bo un jour ou l&rsquo;autre.<\/p>\n<p>Mais peu importe! J&rsquo;esp\u00e8re que ces changements am\u00e9liorent le jeu.<\/p>\n<p>Paix!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salut, Je travaille toujours sur le jeu! Incroyable, non? R\u00e9cemment, et apr\u00e8s plusieurs retours que\u00a0l&rsquo;on m&rsquo;a faits, j&rsquo;ai essay\u00e9 d&rsquo;am\u00e9liorer le syst\u00e8me de combat pour le rendre un peu plus fun et plus \u00ab\u00a0p\u00e9chu\u00a0\u00bb (plus d&rsquo;effets, plus de retours visuels), et j&rsquo;ai \u00e9galement chang\u00e9 quelques contr\u00f4les. 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