{"id":39,"date":"2014-07-03T18:59:00","date_gmt":"2014-07-03T17:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/index.php\/2014\/07\/03\/aqualums-the-main-island\/"},"modified":"2016-02-25T15:43:40","modified_gmt":"2016-02-25T14:43:40","slug":"aqualums-the-main-island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/2014\/07\/aqualums-the-main-island\/","title":{"rendered":"Aqualums, l&rsquo;\u00eele principale"},"content":{"rendered":"<p>Salut!<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, je vais parler d&rsquo;un nouveau niveau dans le jeu: Aqualums, l&rsquo;\u00eele principale (qui n&rsquo;est PAS l&rsquo;\u00eele du h\u00e9ros, sur laquelle je dois toujours travailler d&rsquo;ailleurs).<\/p>\n<h3>I &#8211; Concept<\/h3>\n<p>Pour cette nouvelle \u00eele, j&rsquo;avais une id\u00e9e pr\u00e9cise en t\u00eate. J&rsquo;ai fait quelques concepts en utilisant tous les outils que j&rsquo;estimais appropri\u00e9s: une description textuelle (dans un fichier texte), une palette de couleur, et un plan logique des qu\u00eates (dans Inkscape), un \u00ab\u00a0artwork\u00a0\u00bb num\u00e9rique, et quelques dessins traditionnels \u00e0 l&rsquo;ancienne.Tout ceci est assez \u00ab\u00a0brut\u00a0\u00bb, mais je voulais avant tout avoir une base pour l&rsquo;ambiance. A ce stade, le but n&rsquo;est pas d&rsquo;\u00eatre parfait.<\/p>\n<p>Voici donc quelques images du mat\u00e9riel de base :<i> <\/i><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_aqualums-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-125 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_aqualums-1-1024x768.jpg\" alt=\"20140703_aqualums\" width=\"604\" height=\"453\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_aqualums-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_aqualums-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_aqualums-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_aqualums-1.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a><\/p>\n<p><i>Bien s\u00fbr, un \u00ab\u00a0concept artiste\u00a0\u00bb professionel serait horrifi\u00e9 par \u00e7a. Beaucoup de trucs sont faits \u00ab\u00a0\u00e0 l&rsquo;arrache\u00a0\u00bb, la perspective n&rsquo;est pas bonne, il y a des fautes d&rsquo;orthographes, &#8230; MAIS \u00e7a me donne une bonne id\u00e9e de la route \u00e0 suivre. Et de toutes fa\u00e7ons, je n&rsquo;ai pas le temps de faire mieux :p<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>II &#8211; Prototypage<\/h3>\n<p>Ensuite, vient la phase de \u00ab\u00a0blocking\u00a0\u00bb: le but est de cr\u00e9er des blocs 3D bien moches qui vont symboliser les b\u00e2timents\/structures afin de v\u00e9rifier les proportions et les dimensions du niveau. Pas tr\u00e8s joli, mais tr\u00e8s utile pour faire les 1ers tests et voir si le ressentit dans le jeu est bon.<\/p>\n<p>Voil\u00e0 \u00e0 quoi \u00e7a ressemble dans le jeu:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140625_1149321.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-127 size-full\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140625_1149321.png\" alt=\"20140625_114932[1]\" width=\"950\" height=\"560\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140625_1149321.png 950w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140625_1149321-300x177.png 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140625_1149321-768x453.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/a><\/p>\n<p><i>Le niveau \u00ab\u00a0block\u00a0\u00bb. Si vous regardez attentivement, vous remarquerez diff\u00e9rentes inscriptions ici et l\u00e0. Ce sont des notes (personnelles) pour savoir ce que je mettrai \u00e0 chaque endroit lors de l&rsquo;\u00e9tape finale.<\/i><\/p>\n<p>A ce stade, je peux aussi v\u00e9rifier la forme et le \u00ab\u00a0poids\u00a0\u00bb des b\u00e2timents pour voir si la composition est bonne du point de vue du joueur. Le joueur et la cam\u00e9ra bougent, \u00e9videmment, mais je peux m&rsquo;assurer qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas un \u00e9norme d\u00e9s\u00e9quilibre visuel par endroits. J&rsquo;ai aussi essay\u00e9 d&rsquo;\u00e9viter d&rsquo;avoir un plan de la ville trop rectiligne.<\/p>\n<h3>III &#8211; Finalisation<\/h3>\n<p>Une fois que tout a l&rsquo;air OK, je commence \u00e0 cr\u00e9er les graphismes finaux en affinant textures et mod\u00e9lisation 3D.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140626_modelisationAqualums-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-128 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140626_modelisationAqualums-1-1024x562.jpg\" alt=\"20140626_modelisationAqualums\" width=\"604\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140626_modelisationAqualums-1-1024x562.jpg 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140626_modelisationAqualums-1-300x165.jpg 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140626_modelisationAqualums-1-768x422.jpg 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140626_modelisationAqualums-1.jpg 1903w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a><i>L&rsquo;\u00eele pendant la phase finale: quelques blocs sont encore l\u00e0, mais je les remplace peu \u00e0 peu par des maisons \u00ab\u00a0cartoons\u00a0\u00bb (sans fen\u00eatres pour l&rsquo;instant)<\/i><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><\/div>\n<p>Cette \u00e9tape est tr\u00e8s tr\u00e8s longue! Et heureusement pour moi, j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 fait les textures de bois et de pierre et j&rsquo;avais \u00e9galement les pontons dans un autre niveau. Bien s\u00fbr je r\u00e9utilise certains items, mais pas tous! Je ne veux pas que cette \u00eele ressemble \u00e0 toutes les autres, alors j&rsquo;ai du cr\u00e9er de nouveaux \u00e9l\u00e9ments: ponts, tapis, arbres, barques, lanternes&#8230; Actuellement, il y a 1300 objets dans ce niveau&#8230; pour l&rsquo;instant.<\/p>\n<p>En fait, cr\u00e9er une apparence graphique est une bonne chose, mais dans un jeu, \u00e7a ne suffit pas. Il faut \u00e9galement sp\u00e9cifier plusieurs autres propri\u00e9t\u00e9s pour certains \u00e9l\u00e9ments: est-ce que c&rsquo;est solide? Le h\u00e9ros peut-il entrer en collision avec ce truc? Est-ce que \u00e7a bouge? Si oui, comment?<\/p>\n<p>Et certains \u00e9l\u00e9ments ont une apparence\/un rendu complexe (les arbres par exemple). Donc au final, j&rsquo;ai du rajouter du code dans le jeu pour rendre la ville un peu plus vivante: des feuilles d&rsquo;arbres qui volent, des halos autour des lanternes, et bien s\u00fbr j&rsquo;ai du optimiser tout \u00e7a pour que \u00e7a ne ralentisse pas le jeu! Car il faudra \u00e9videmment rajouter les personnages en plus.<\/p>\n<p>Et voil\u00e0 le look final:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2006551.png\" rel=\"attachment wp-att-129\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-129\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2006551-1024x576.png\" alt=\"20140630_200655[1]\" width=\"604\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2006551-1024x576.png 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2006551-300x169.png 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2006551-768x432.png 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2006551.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2007371.png\" rel=\"attachment wp-att-130\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-130\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2007371-1024x576.png\" alt=\"20140630_200737[1]\" width=\"604\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2007371-1024x576.png 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2007371-300x169.png 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2007371-768x432.png 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140630_2007371.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bref! Au final, \u00e7a m&rsquo;a pris une semaine de travail (je ne parle que du blocking et de la finalisation; les concepts \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 fait en amont et ont pas mal chang\u00e9 entre temps). Mais \u00e0 ce stade, on ne peut rien faire dans la ville, \u00e0 part se balader et grimper partout. Et \u00e9videmment, on ne peut aller dans aucun b\u00e2timent. Pas terrible n&rsquo;est-ce pas?<\/p>\n<h3>IV &#8211; D&rsquo;autres trucs<\/h3>\n<p>En plus de cette nouvelle \u00eele, j&rsquo;ai travaill\u00e9 sur plusieurs trucs, notamment:<\/p>\n<ul>\n<li>Un re-design du menu du \u00ab\u00a0Link\u00a0\u00bb<\/li>\n<li>Un re-design de certaines armes<\/li>\n<li>2 nouveaux items: un arc magn\u00e9tique et une flute<\/li>\n<li>Un nouveau personnage proposant une qu\u00eate secondaire de type \u00ab\u00a0collection\u00a0\u00bb<\/li>\n<li>Un tr\u00e8s gros animal marin \u00e0 pister<\/li>\n<li>De meilleurs effets de fum\u00e9e sur les bombes<\/li>\n<li>2 nouvelles musique pour l&rsquo;exploration maritime et l&rsquo;\u00eele aux aigles<\/li>\n<li>Et plus r\u00e9cemment, un nouveau syst\u00e8me de nuage et de ciel. Au passage, voil\u00e0 \u00e0 quoi ressemble la ville maintenant:<\/li>\n<\/ul>\n<div style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1853431.png\" rel=\"attachment wp-att-131\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1853431-1024x570.png\" alt=\"20140703_185343[1]\" width=\"604\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1853431-1024x570.png 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1853431-300x167.png 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1853431-768x428.png 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1853431.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1856331.png\" rel=\"attachment wp-att-132\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-132\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1856331-1024x570.png\" alt=\"20140703_185633[1]\" width=\"604\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1856331-1024x570.png 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1856331-300x167.png 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1856331-768x428.png 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1856331.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1840241.png\" rel=\"attachment wp-att-133\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-133\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1840241-1024x570.png\" alt=\"20140703_184024[1]\" width=\"604\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1840241-1024x570.png 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1840241-300x167.png 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1840241-768x428.png 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1840241.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1854111.png\" rel=\"attachment wp-att-134\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-134\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1854111-1024x570.png\" alt=\"20140703_185411[1]\" width=\"604\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1854111-1024x570.png 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1854111-300x167.png 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1854111-768x428.png 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_1854111.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_2041431.png\" rel=\"attachment wp-att-135\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-135\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_2041431-1024x570.png\" alt=\"20140703_204143[1]\" width=\"604\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_2041431-1024x570.png 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_2041431-300x167.png 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_2041431-768x428.png 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/20140703_2041431.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><i>Oui, on peut chevaucher des tortues dans les canaux de la ville.<\/i><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><\/div>\n<p>Au final, c&rsquo;est assez gratifiant de voir que ce qui a commenc\u00e9 comme une simple ligne de texte d\u00e9crivant la ville prend finalement forme dans le jeu! Mais le travail est loin d&rsquo;\u00eatre fini&#8230;<\/p>\n<p>Voil\u00e0, ce sera tout pour aujourd&rsquo;hui!<\/p>\n<p>A+<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salut! Aujourd&rsquo;hui, je vais parler d&rsquo;un nouveau niveau dans le jeu: Aqualums, l&rsquo;\u00eele principale (qui n&rsquo;est PAS l&rsquo;\u00eele du h\u00e9ros, sur laquelle je dois toujours travailler d&rsquo;ailleurs). I &#8211; Concept Pour cette nouvelle \u00eele, j&rsquo;avais une id\u00e9e pr\u00e9cise en t\u00eate. 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