{"id":47,"date":"2014-02-19T08:18:00","date_gmt":"2014-02-19T08:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/oneiricworlds.com\/en\/index.php\/2014\/02\/19\/interview\/"},"modified":"2016-02-25T14:54:05","modified_gmt":"2016-02-25T13:54:05","slug":"interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/2014\/02\/interview\/","title":{"rendered":"Interview de Thomas Zighem &#8211; Genesia"},"content":{"rendered":"<p>Salut \u00e0 tous,<\/p>\n<p>Ca fait un bail! Mais je continue \u00e0 bosser sur le jeu! Derni\u00e8rement, j&rsquo;essaie d&rsquo;int\u00e9grer un chargement dynamique des niveaux. Je devrais ainsi pouvoir cr\u00e9er un monde ouvert pour le jeu. J&rsquo;en parlerai plus longuement dans un prochain post.<\/p>\n<p>Le post du jour a pour but de vous partager une interview! Je suis r\u00e9cemment tomb\u00e9 sur le <a href=\"http:\/\/www.genesia-game.com\/fr\/\">blog de Genesia<\/a>, un vieux jeu de strat\u00e9gie (fran\u00e7ais!) d&rsquo;excellente qualit\u00e9 auquel on a beaucoup jou\u00e9 avec mon fr\u00e8re quand on \u00e9tait gamins. Le d\u00e9veloppeur, Thomas Zighem, essaie de le mettre au go\u00fbt du jour sur de nouvelles plateformes (Android, IOS, &#8230;). Je l&rsquo;ai contact\u00e9 en tant que fan et coll\u00e8gue ind\u00e9pendant pour lui poser quelques questions sur son travail. Il a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s sympa et a pris le temps de m&rsquo;expliquer beaucoup de choses.<\/p>\n<p>Voici donc l&rsquo;interview <a href=\"http:\/\/www.genesia-game.com\/fr\/blog\/35-courrier-des-fans.html\">sur son site<\/a>, ou ci-dessous:<\/p>\n<p>MATHIAS : Bonjour, tout d&rsquo;abord, bravo pour avoir cr\u00e9\u00e9 Genesia ! On y a jou\u00e9 un nombre d&rsquo;heures incalculables avec mon fr\u00e8re (sur PC \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque) ! Que de bons souvenirs ! Et je suis ravi de voir que l&rsquo;aventure continue pour vous avec de nouvelles versions en pr\u00e9paration.\u00a0Aujourd&rsquo;hui, je suis un peu le m\u00eame chemin que vous aviez choisi \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, \u00e0 savoir passer de passionn\u00e9 de jeu vid\u00e9o \u00e0 d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant (enfin \u00e7a fait un moment que je code et dessine pendant mon temps libre)&#8230; Et j&rsquo;aurais quelques questions \u00e0 vous poser si bien s\u00fbr vous avez quelques minutes \u00e0 m&rsquo;accorder dans votre emploi du temps que j&rsquo;imagine bien charg\u00e9 !<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : Bonjour Mathias, avant toutes choses, vu les compliments dont tu as fait part \u00e0 mon \u00e9gard, je pense qu&rsquo;il ne sera pas d\u00e9plac\u00e9 de nous tutoyer :p Malheureusement je n&rsquo;ai pas les r\u00e9ponses \u00e0 toutes tes questions, mais je vais essayer de t&rsquo;\u00e9clairer sur certains points, bas\u00e9s sur mon exp\u00e9rience.<\/em><\/p>\n<p>MATHIAS : J&rsquo;ai vu que vous travaillez avec votre femme sur Genesia, pas d&rsquo;autres personnes pour du sound design ou de la musique par exemple ?<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : Effectivement j&rsquo;ai la chance de travailler avec ma compagne Evelyne, elle a pris en charge l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re la plupart des graphismes et animations du jeu. Ce qui me permet de consacrer plus de temps au design et \u00e0 la programmation. Car, si en 1992 je programmais en AMOS &amp; ASSEMBLEUR, puis C &amp; C++, et en 2010 en Objective C pour la version iPAD, j&rsquo;ai du m&rsquo;adapter pour cr\u00e9er Genesia H\u00e9ritage sous UNITY. Cela m&rsquo;a donc demand\u00e9 du temps suppl\u00e9mentaire pour en apprendre les rouages et subtilit\u00e9s.<\/em><\/p>\n<p><em>Pour le son, on se d\u00e9brouille. En partant, des musiques de base qui avaient \u00e9t\u00e9 compos\u00e9es en 1992 par un ami, puis des sons \u00ab\u00a0Libres de droits\u00a0\u00bb. Il faut dire que Genesia a d\u00e9j\u00e0 un background et un style \u00ab\u00a0old school\u00a0\u00bb qui lui sont propres et les fans demandent \u00e0 ce que certains \u00e9l\u00e9ments du jeu ne changent pas. Garder les musiques d&rsquo;origines n&rsquo;est pour l&rsquo;instant pas un probl\u00e8me. J&rsquo;esp\u00e8re toutefois ne pas devoir les mettre \u00e0 jour pour la version \u00ab\u00a0Heritage\u00a0\u00bb sans quoi il faudra que je trouve un musicien qui veuille bien y participer, car je n&rsquo;ai pas de budget. De m\u00eame, la traduction des textes en Anglais est assez fastidieuse, car nous ne parlons pas cette langue assez couramment.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>MATHIAS : Avez-vous un emploi du temps bien \u00e9tabli ou faites-vous un peu en fonction de l&rsquo;humeur du moment ? Arrivez-vous \u00e0 tenir vos plannings? Personnellement, je suis syst\u00e9matiquement en retard (et de beaucoup).<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : Je n&rsquo;ai pas \u00e0 proprement parler un emploi du temps au jour le jour. Toutefois, l&rsquo;exp\u00e9rience que j&rsquo;ai acquise pendant toutes ces ann\u00e9es me permet de pouvoir juger de la difficult\u00e9 d&rsquo;une t\u00e2che et j&rsquo;arrive \u00e0 savoir rapidement si je fais fausse route lors d&rsquo;un choix technique ou de design. Bien s\u00fbr nous avons une liste d&rsquo;objectifs \u00e0 atteindre pour le d\u00e9veloppement, avec une limite \u00ab\u00a0raisonnable\u00a0\u00bb \u00e0 ne pas d\u00e9passer. Cependant nous essayons de ne pas faire de sacrifices sur la qualit\u00e9.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>MATHIAS : Vous arrive-t-il de perdre la motivation devant l&rsquo;ampleur de la t\u00e2che ?<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : Hooo oui c&rsquo;est tout \u00e0 fait normal d&rsquo;\u00eatre d\u00e9motiv\u00e9 par moment, en temps qu&rsquo;ind\u00e9pendant il est selon moi impossible de fournir la m\u00eame \u00e9nergie tous les jours sur des t\u00e2ches qui demandent de faire preuve d&rsquo;originalit\u00e9, de bon sens et de performances techniques. Sans compter la charge des responsabilit\u00e9s qui p\u00e8se sur vos \u00e9paules, car en fin de compte le jeu sera la somme de vos choix, en temps que d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant, si c&rsquo;est pourri c&rsquo;est forc\u00e9ment de votre faute. Et puis, le parcours est long et le temps passe si vite. Mais la baisse de r\u00e9gime ne dure jamais, la vie n&rsquo;est pas une ligne droite non ? Il y a des hauts et des bas, dans le d\u00e9veloppement aussi&#8230; Le tout est de rester lucide et r\u00e9aliste sur ce que vous faite, ce n&rsquo;est pas parce que l&rsquo;on cr\u00e9e des jeux vid\u00e9o qu&rsquo;il faut vivre en permanence \u00ab\u00a0chez Mickey\u00a0\u00bb et r\u00eaver que tout va fonctionner un jour&#8230; comme \u00e7a&#8230; \u00ab\u00a0\u00e7a ira mieux demain\u00a0\u00bb comme on dit !<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>MATHIAS : J&rsquo;ai parfois beaucoup de mal \u00e0 m&rsquo;atteler \u00e0 une t\u00e2che que j&rsquo;estime difficile et dont je sais qu&rsquo;elle remettra en cause une bonne partie du travail d\u00e9j\u00e0 \u00e9tabli&#8230; Vous arrive-t-il de jeter \u00e0 la poubelle une partie de votre travail?<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : Tout est une question de mesure, il faut prendre le temps de bien r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce que vous allez faire. Me concernant je r\u00e9fl\u00e9chis parfois \u00e0 certaines t\u00e2ches, en mangeant, en regardant un film ou en me brossant les dents. C&rsquo;est parfois fatigant, mais cela me permet sans m&rsquo;en rendre compte de gagner du temps et de pr\u00e9m\u00e2cher le travail \u00e0 venir. C&rsquo;est une sorte d&rsquo;entra\u00eenement avant le travail, et puis comme je te le disais pr\u00e9c\u00e9demment l&rsquo;exp\u00e9rience aide \u00e0 sentir quand les choses ne vont pas fonctionner, ce qui m&rsquo;\u00e9vite de remettre en cause trop de travail. Mais comme tout le monde, cela arrive, mais je fais toujours le choix \u00ab\u00a0de ne pas faire de la merde\u00a0\u00bb si tu me pardonnes l&rsquo;expression.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>MATHIAS : Arrivez-vous \u00e0 vivre de votre travail de d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant? Si oui, avez-vous suffisamment de marge pour envisager le d\u00e9veloppement de futurs titres sur les ann\u00e9es \u00e0 venir? Ou avez-vous une autre activit\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 pour compl\u00e9ter?<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : J&rsquo;ai pu vivre par le pass\u00e9 de mon travail ind\u00e9pendant, malheureusement ce n&rsquo;est plus le cas aujourd&rsquo;hui, car pour des raisons de visibilit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;international Genesia ipad ne s&rsquo;est pas vendu suffisamment pour g\u00e9n\u00e9rer un salaire. Aujourd&rsquo;hui Genesia H\u00e9ritage est financ\u00e9 avec nos \u00e9conomies. C&rsquo;est un pari sur l&rsquo;avenir, mais la vie est courte et nous ne voulons rien regretter en allant jusqu&rsquo;au bout de nos envies. Sans entrer dans les d\u00e9tails, j&rsquo;ai la chance d&rsquo;\u00eatre heureux avec ma compagne et nous essayons de conserver une qualit\u00e9 de vie qui n&rsquo;est pas bas\u00e9e sur le profit. L&rsquo;objectif est de pouvoir vivre ensemble de notre travail, et puis si cela ne fonctionne pas, la vie continue non ?<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>MATHIAS : J&rsquo;ai cru voir dans un article de votre Blog que la presse n&rsquo;avait pas beaucoup parl\u00e9 de Genesia, mais vous avez cependant obtenu un 8\/10 sur Gamekult (ce qui me parait excellent). Comment esp\u00e9rer \u00ab\u00a0sortir du lot\u00a0\u00bb dans toute la masse de jeux ind\u00e9 qui existent quand m\u00eame un jeu de qualit\u00e9 fait par un d\u00e9veloppeur de renom n&rsquo;est pas mis en avant par la presse?<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : Genesia a toujours \u00e9t\u00e9 bien accueilli par la presse Fran\u00e7aise, \u00ab\u00a0Tilt d&rsquo;or\u00a0\u00bb, 8\/10 sur Gamekult ce qui est \u00e9norme pour un jeu ind\u00e9pendant je trouve, surtout pour un jeu de strat\u00e9gie au tour par tour, qui n&rsquo;est pas \u00ab\u00a0grand public\u00a0\u00bb. Pour sortir du lot, je n&rsquo;ai malheureusement pas de r\u00e9ponses pr\u00e9cises. J&rsquo;aime croire qu&rsquo;un jour le travail sera r\u00e9compens\u00e9 et j&rsquo;essaie de faire les choix qui respectent les joueurs et fans de Genesia. Pas de DRM, pas d&rsquo;achats \u00ab\u00a0in app\u00a0\u00bb, pas de jeu en kit&#8230;<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>MATHIAS : A propos de Genesia, vous avez toujours les droits d&rsquo;exploitation? J&rsquo;imaginais que l&rsquo;\u00e9diteur les avait achet\u00e9s&#8230;<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : Je suis l&rsquo;auteur depuis 1992, j&rsquo;ai donc les droits du jeu (ils avaient \u00e9t\u00e9 c\u00e9d\u00e9s \u00e0 l&rsquo;\u00e9diteur pour une dur\u00e9e d\u00e9termin\u00e9e).<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>MATHIAS : Quels outils utilisez-vous pour d\u00e9velopper Genesia (code, graphismes, musique, son&#8230;?). Pour ma part, j&rsquo;utilise Unity et beaucoup d&rsquo;outils libres (GIMP, Blender, Audacity, Ardour, Inkscape&#8230;)<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : Concernant les outils, Evelyne travaille sous Windows 7 avec Photoshop, Daz Studio et Blender principalement. Votre serviteur travaille sous MACOS avec Unity (la version gratuite) et Amadeus (pour travailler les sons).<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>MATHIAS : Voil\u00e0 pour tous mes questionnements du moment&#8230; Je comprendrais si vous n&rsquo;avez pas le temps de r\u00e9pondre \u00e0 tout !\u00a0En tout cas, *merci beaucoup* de nous avoir fait r\u00eaver et d&rsquo;avoir contribu\u00e9 \u00e0 transmettre cette passion du jeu vid\u00e9o! Et bon courage pour la suite, je sais le travail, les nuits blanches et les plats de p\u00e2tes que \u00e7a repr\u00e9sente!<\/p>\n<p><em>THOMAS ZIGHEM : Voil\u00e0 Mathias, il est rare que j&rsquo;\u00e9crive de longs messages comme celui-ci, mais j&rsquo;ai voulu prendre le temps de r\u00e9pondre \u00e0 tes questions et inqui\u00e9tudes. Mais quoiqu&rsquo;il arrive dans ton projet, qu&rsquo;il aboutisse ou pas, n&rsquo;oublie pas que tu auras pendant ce temps appris beaucoup de choses, acquis de l&rsquo;exp\u00e9rience et \u00e7a &#8230; c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 \u00e9norme, pour d&rsquo;autres projets \u00e0 venir !<\/em><\/p>\n<p><em>Je te souhaite une agr\u00e9able journ\u00e9e, et un parcours heureux.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salut \u00e0 tous, Ca fait un bail! Mais je continue \u00e0 bosser sur le jeu! Derni\u00e8rement, j&rsquo;essaie d&rsquo;int\u00e9grer un chargement dynamique des niveaux. 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