{"id":592,"date":"2017-07-13T23:19:30","date_gmt":"2017-07-13T22:19:30","guid":{"rendered":"http:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/?p=592"},"modified":"2017-07-13T23:19:30","modified_gmt":"2017-07-13T22:19:30","slug":"demo-juillet-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/2017\/07\/demo-juillet-2017\/","title":{"rendered":"D\u00e9mo &#8211; Juillet 2017"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Je suis de retour de la Japan Expo, o\u00f9 j&rsquo;ai pu rencontrer plein de gens tr\u00e8s cools! Merci \u00e0 tous d&rsquo;\u00eatre pass\u00e9s \u00e0 mon stand, et bienvenue aux nouveaux inscrits sur le site \ud83d\ude42\u00a0Merci aussi \u00e0 mes copains de stand\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/oQogame\/\">oQo<\/a>\u00a0et \u00e0 tous les\u00a0\u00a0<a href=\"http:\/\/www.japan-expo-paris.com\/fr\/animations\/toulouse-game-dev_2081.htm\">coll\u00e8gues d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants<\/a>\u00a0pour la super ambiance, ainsi qu&rsquo;aux organisateurs du <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ToulouseGameDev\/\">Toulouse Game Dev<\/a>, et de la\u00a0<a href=\"http:\/\/www.japan-expo-paris.com\/fr\/\">Japan Expo<\/a>\u00a0bien s\u00fbr \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Je n&rsquo;ai moi-m\u00eame pas pu prendre de photos, mais en voici tout de m\u00eame une du stand au calme avant l&rsquo;ouverture, prise par les copains:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/IMG_2231.jpg\" rel=\"attachment wp-att-597\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-597\" src=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/IMG_2231-1024x768.jpg\" alt=\"IMG_2231\" width=\"840\" height=\"630\" srcset=\"https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/IMG_2231-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/IMG_2231-300x225.jpg 300w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/IMG_2231-768x576.jpg 768w, https:\/\/oneiricworlds.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/IMG_2231-1200x900.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><\/p>\n<p>C&rsquo;est donc maintenant l&rsquo;occasion d&rsquo;uploader la d\u00e9mo que j&rsquo;ai pr\u00e9sent\u00e9e durant ces quelques jours. C&rsquo;est essentiellement la m\u00eame que la pr\u00e9c\u00e9dente, mais plus optimis\u00e9e!<\/p>\n<p>Voici donc une mise \u00e0 jour de la d\u00e9mo de <b>A Thief&rsquo;s Melody<\/b>, un jeu <b>3D d&rsquo;aventure\/infiltration<\/b> au style cartoon, avec une atmosph\u00e8re contemplative, quelque part entre \u00ab\u00a0Zelda\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Beyond Good and Evil\u00a0\u00bb. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 tester\/partager\/commenter si vous voulez m&rsquo;aider!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><a href=\"http:\/\/oneiricworlds.com\/en\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170530_211629.png\" rel=\"attachment wp-att-474\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-474\" src=\"http:\/\/oneiricworlds.com\/en\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170530_211629-1024x576.png\" alt=\"20170530_211629\" width=\"840\" height=\"473\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><a href=\"http:\/\/www.oneiricworlds.com\/demos\/20170712_aThiefsMelody_Demo_Win64.zip\">Download for Windows<\/a><\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.oneiricworlds.com\/demos\/20170712_aThiefsMelody_Demo_MacOSX.app.zip\"><span style=\"font-size: x-large;\">Download for MacOS X<\/span><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.oneiricworlds.com\/demos\/20170712_aThiefsMelody_Demo_Linux.zip\"><span style=\"font-size: x-large;\">Download for Linux<\/span><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><\/div>\n<p><strong>Attention<\/strong>: Ceci est une version alpha (= NON FINALE). Si vous voulez \u00eatre s\u00fbr de jouer \u00e0 la derni\u00e8re d\u00e9mo, jetez un oeil au <a href=\"http:\/\/www.oneiricworlds.com\/\">site officiel<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Retours et bugs<\/strong>: comme d&rsquo;habitude, si vous voulez me dire ce que vous pensez du jeu, ou si vous trouvez des bugs, contactez-moi \u00e0 <tt>contact at oneiricworlds dot com<\/tt><\/p>\n<p><strong>Suivez l&rsquo;actu<\/strong>: si vous ne voulez rien manquer, <a href=\"www.oneiricworlds.com\/aThiefsMelody\/indexFR.html#subscribe\">abonnez-vous par mail<\/a>, ou suivez-moi sur <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/pages\/Oneiric-Worlds\/428788250544352?ref=stream\">facebook<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/oneiricworlds\">twitter <\/a>ou <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/u\/0\/115163080421827412599\/posts\">google+<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Notes d&rsquo;installation<\/h3>\n<ul>\n<li><b>Linux<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>Sous Linux, il faut changer les droits d&rsquo;ex\u00e9cution sur le fichier du jeu:<\/p>\n<p><span style=\"background-color: #eeeeee;\"><span style=\"font-family: 'courier new' , 'courier' , monospace;\">chmod +x aThiefsMelody.*<\/span><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><b>Mac OS<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>Haha&#8230; Je n&rsquo;ai pas test\u00e9 sur Mac, parce que je n&rsquo;en ai pas. Mais un des atouts de Unity est que je peux exporter pour Mac depuis un syst\u00e8me Windows.<\/p>\n<p>Donc, si des utilisateurs de Mac peuvent me dire ce qui pose probl\u00e8me (voire ce qui marche!), vous \u00eates les bienvenus!<\/p>\n<h3>Quoi de neuf depuis la derni\u00e8re d\u00e9mo?<\/h3>\n<p>Il faut savoir que les qu\u00eates de la d\u00e9mo sont \u00e0 peu pr\u00e8s dans leur \u00e9tat d\u00e9finitif \u00e0 l&rsquo;heure actuelle. Toutes les prochaines d\u00e9mos (y compris celle-ci) ne feront que corriger des bugs et am\u00e9liorer les graphismes, les sons et la musique.<\/p>\n<p>Depuis Mai 2017, plusieurs optimisations ont \u00e9t\u00e9 faites:<\/p>\n<ul>\n<li>Optimisation des \u00ab\u00a0draw calls\u00a0\u00bb, en fusionnant les meshes et les colliders dans l\u2019\u00e9diteur, en fonction des tags et des layers.<\/li>\n<li>Suppresion des reflets temps r\u00e9el dans l&rsquo;eau \u00a0en mode \u00ab\u00a0Fastest\u00a0\u00bb<\/li>\n<li>Pipeline de rendu \u00ab\u00a0deferred\u00a0\u00bb avec une BRDF cartoon (en lieu et place de l&rsquo;ancien pipeline \u00ab\u00a0deferred + lighting prepass\u00a0\u00bb) ce qui am\u00e9liore le FPS de 20 \u00e0 30 %.<\/li>\n<li>Les shaders \u00ab\u00a0toon\u00a0\u00bb r\u00e9agissent maintenant \u00e0 plusieurs sources de lumi\u00e8re<\/li>\n<li>Un nouveau shader de v\u00e9g\u00e9tation\/herbe qui prend mieux en compte la gestion de la lumi\u00e8re sur les 2 faces de chaque mesh + une texture \u00ab\u00a0overlay\u00a0\u00bb pour rajouter de la vari\u00e9t\u00e9 dans les couleurs<\/li>\n<li>Changement du nom des contr\u00f4les affich\u00e9s pour suivre les conventions XBox360<\/li>\n<li>De meilleurs mouvements de cam\u00e9ra sur les cin\u00e9matiques\u00a0+ une nouvelle cin\u00e9matique pour la pr\u00e9sentation du dojo du Bo.<\/li>\n<li>Beaucoup de nettoyage de code.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Qu&rsquo;est ce qui ne marche pas ?<\/h3>\n<p>Vous ne pensiez quand m\u00eame pas que tout marchait parfaitement? Je suis au courant de plusieurs bugs\/r\u00e9gressions\/probl\u00e8mes:<\/p>\n<ul>\n<li>Les contr\u00f4les sont affich\u00e9s en anglais, peu importe la langue choisie.<\/li>\n<li>Plusieurs assets demandent encore du travail pour \u00eatre cr\u00e9\u00e9s ou peaufin\u00e9s (audio, graphismes, UI, &#8230;)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Amusez-vous! Paix!<\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous! &nbsp; Je suis de retour de la Japan Expo, o\u00f9 j&rsquo;ai pu rencontrer plein de gens tr\u00e8s cools! 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