Le blog d’un développeur de jeu indépendant
Démos, dessins, tutos et galères du quotidien…

Suivez l’actu par mail !

Pour ne rien rater.

Démo – Mai 2017

Enfin!

Après 1 an et demi depuis la dernière fois, voici une mise à jour de la démo de A Thief’s Melody, un jeu 3D d’aventure/infiltration au style cartoon, avec une atmosphère contemplative, quelque part entre « Zelda » et « Beyond Good and Evil ». N’hésitez pas à tester/partager/commenter si vous voulez m’aider!

20170530_211629

Attention: Ceci est une version alpha (= NON FINALE). Si vous voulez être sûr de jouer à la dernière démo, jetez un oeil au site officiel.

Retours et bugs: comme d’habitude, si vous voulez me dire ce que vous pensez du jeu, ou si vous trouvez des bugs, contactez-moi à contact at oneiricworlds dot com

Suivez l’actu: si vous ne voulez rien manquer, abonnez-vous par mail, ou suivez-moi sur facebook, twitter ou google+

 

Notes d’installation

  • Linux

Sous Linux, il faut changer les droits d’exécution sur le fichier du jeu:

chmod +x aThiefsMelody.*

  • Mac OS

Haha… Je n’ai pas testé sur Mac, parce que je n’en ai pas. Mais un des atouts de Unity est que je peux exporter pour Mac depuis un système Windows.

Donc, si des utilisateurs de Mac peuvent me dire ce qui pose problème (voire ce qui marche!), vous êtes les bienvenus!

Quoi de neuf depuis la dernière démo?

Il faut savoir que les quêtes de la démo sont à peu près dans leur état définitif à l’heure actuelle. Toutes les prochaines démos (y compris celle-ci) ne feront que corriger des bugs et améliorer les graphismes, les sons et la musique. Depuis Novembre 2015, beaucoup de choses ont avancé dans le jeu (mais pas tant que ça dans la démo). Je ne liste pas tout ici, mais les principales mises à jour sont les suivantes:

  • Système de combat retouché et peaufiné
  • « Polish » des mécaniques du gants macnétique, en particulier les retours visuels.
  • 11 nouveaux niveaux
  • 2 nouveaux boss
  • Des zones d’eau polluée
  • Une nouvelle interface incluant: un écran de configuration des contrôles, un meilleur système de gestion des quêtes, de meilleures aides, et une amélioration graphique.
  • Re-design & correction du 1er tutorial
  • Retouch et polish de l’île Zephyr (encore en cours…) qui inclue maintenant un magasin, le centre zoologique et le coin des coins.
  • Retouches mineures sur le dojo du Bo
  • Nouveau système de sauvegarde automatique en arrière plan. Plus besoin de se préoccuper des sauvegardes!

Qu’est ce qui ne marche pas ?

Vous ne pensiez quand même pas que tout marchait parfaitement? Je suis au courant de plusieurs bugs/régressions/problèmes:

  • Les contrôles sont affichés en anglais, peu importe la langue choisie, et les noms des boutons sont trop génériques pour être facilement compréhensibles.
  • Le jeu est plus lent qu’avant. Je dois refaire une passe d’optimisation.
  • Plusieurs assets demandent encore du travail pour créés ou peaufinés (audio, graphismes, UI, …)
  • Certains mouvements de caméras sont encore trop violents

Amusez-vous! Paix!


Publié

dans

,

par

Étiquettes :

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *