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Jeu Surprise & Level Design

Salut à tous !

Le mois de septembre est passé, et il est temps de faire un petit résumé. Quoi de neuf ce mois-ci ?

I – Marketing

Je continue de me concentrer sur le marketing avec des publicités sur Reddit et des candidatures pour des festivals. Les publicités donnent quelques résultats, et j’ai atteint 3000 wishlists pour le jeu sur Steam. Ce n’est pas mal, mais si je veux que le jeu ait une chance de réussir, je dois en viser au moins 10 000. Il y a donc encore beaucoup de travail à faire !

J’ai également passé du temps à repérer des jeux similaires auxquels les streamers ont joué ces derniers mois afin de les contacter. Espérons que cela se concrétisera dans les prochaines semaines.

Heureusement, depuis la sortie de la démo, certains streamers ont spontanément joué au jeu (ici, ici, ici ou ici), et les retours sont plutôt positifs. Et même si ça n’a pas touché un gros public, c’est toujours réconfortant de voir des gens apprécier le jeu !

II – Nouveau petit jeu

Et maintenant, une petite surprise ! Cet été, j’ai fait une pause de Zefyr et travaillé sur de petits projets (comme je le fais habituellement pendant les vacances). Cette fois, j’ai travaillé sur « Splash Kids », un petit jeu coopératif où ma famille recolore une ville grise et combat la Zombie-pocalypse. C’est un mélange de Splatoon et de Zombies Kids. J’ai créé ce jeu comme cadeau pour mes (nombreux) neveux et nièces. C’était très amusant à développer et cela m’a permis d’expérimenter de nouvelles techniques et systèmes :

  • Un système de génération d’avatar personnalisable
  • Calcul GPU (GP-GPU) pour la coloration de la carte
  • Instanciation GPU personnalisée avec animation dans le shader pour la végétation

C’était très intéressant d’un point de vue technique, et je pense que le jeu final a été bien accueilli. Il est complètement gratuit, et vous pouvez le découvrir ici : https://oneiricworlds.itch.io/family

III – Cours et éditeur de niveaux

Ces dernières semaines, j’ai également donné des cours en game design et level design. Par conséquent, les progrès sur Zefyr ont ralenti un peu. Mais pendant ce temps, j’ai commencé à développer un outil pour simplifier la conception de niveaux. Je ne suis pas tout à fait certain de son potentiel, car les aspects mathématiques sont plus complexes que prévu. Néanmoins, je sens quelques possibilités intéressantes.

Voici l’idée : imaginez quelque chose comme Townscraper, mais avec la possibilité de contrôler la grille de base. Les artistes peuvent fournir des tuiles 3D simples et indépendantes pour que le concepteur de niveaux puisse peindre rapidement une ville 3D semi-procédurale (ou n’importe quel type de niveau en fait). Cela pourrait être utile pour du prototypage rapide (car prototyper me demande encore trop de temps…). Alors, je pense que des outils similaires existent pour les grilles quad régulières, mais je n’ai rien trouvé pour les topologies complètement personnalisables. Si cet outil s’avère efficace, je l’utiliserai pour beaucoup de mes projets, et j’espère que d’autres pourront en bénéficier également.

Actuellement, c’est à un stade très précoce, c’est buggé et pas très intuitif. Néanmoins, voici un aperçu :

Les routes (principales lignes de topologie) sont construites à partir d’une flowmap (ou champ tensoriel pour les matheux) que l’utilisateur peut dessiner manuellement.

Quadrangulation/triangulation automatique pour les parties intérieures concaves. Loin d’être parfait, mais je vais améliorer ça.

Et voilà pour la mise à jour de ce mois. Comme toujours, merci infiniment pour votre soutien continu ! Et si vous voulez me soutenir financièrement, si ce n’est pas déjà fait, vous pouvez le faire sur Patreon. Merciiii !

À bientôt et prenez soin de vous !


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