Salut,
Je travaille toujours sur le jeu! Incroyable, non?
Récemment, et après plusieurs retours que l’on m’a faits, j’ai essayé d’améliorer le système de combat pour le rendre un peu plus fun et plus « péchu » (plus d’effets, plus de retours visuels), et j’ai également changé quelques contrôles.
Entre autres choses:
1 – Le personnage glisse beaucoup moins qu’avant lorsqu’il attaque.
2 – Les coups déclenchent des micro-pauses et une sorte de vibration sur l’ennemi, ce qui donne une sensation de puissance supérieure. J’ai appris ça en regardant des vidéos de Street Fighter extrêmement ralenties. Les développeurs arrivent à insuffler tant d’énergie dans les coups de chaque personnage que j’ai passé des heures à étudier comment ils faisaient. Super instructif!
3 – La super attaque déclenche plus d’effets visuels
4 – Désormais, les ennemis aussi ont leur super attaque, et elle n’est pas blocable. On ne peut que fuir. Quand on combat un seul ennemi, ce n’est pas très difficile, mais ça le devient lors des combats de groupe. Il va falloir choisir sa stratégie!
5 – J’ai essayé d’équilibrer le jeu en donnant un contre possible à chaque attaque. J’ai beaucoup appris sur les systèmes de combat sur le site de David Sirling (http://www.sirlin.net/articles/designing-yomi). Ce gars a ré-équilibré le vieux Street Fighter II. Super boulot qui m’a beaucoup appris!
6 – Chaque blocage consomme désormais de l’énergie magnétique. On ne peut donc plus bloquer indéfiniment, et il faut bouger/s’échapper pour regagner de l’énergie. Ca change pas mal la manière d’aborder les combats.
Malheureusement, l’amélioration du système de combat a dégradé certaines choses, et je dois notamment rééquilibrer la puissance des attaques et leur vitesse, entre autres. Et aussi adapter les tutoriels dans le Dojo du Bo un jour ou l’autre.
Mais peu importe! J’espère que ces changements améliorent le jeu.
Paix!
Laisser un commentaire