Le blog d’un développeur de jeu indépendant
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  • Marketing & Caresser le chien

    Marketing & Caresser le chien

    Bonjour ! Voici les dernières nouvelles 🙂 Le mois dernier, j’ai principalement passé mon temps sur trois sujets : I – Marketing Et oui, vous le savez maintenant, je me force à passer plus de temps sur le marketing… et c’est vraiment difficile. J’ai essayé d’optimiser mes publicités sur Reddit, mais j’ai été déçu des…

  • Bonne Année & Corrections de Bugs

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    Salut à tou.te.s, et bonne année à vous ! Je vous souhaite la santé, la joie, des moments heureux avec la famille et les amis, et la réalisation de vos projets. De mon côté, le mois dernier a été assez productif avec beaucoup de petites améliorations. C’est assez plaisant de voir toutes ces petites mises…

  • Editeur de niveaux

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    Salut ! Encore un mois de passé, et pour une fois, j’ai principalement concentré mon travail sur une seule chose. Dans mon dernier post, je parlais de ma tentative de créer des topologies à partir d’une flow map. Et bien, j’ai poussé cela un peu plus loin. C’est devenu un éditeur de niveaux pour Zefyr,…

  • Océan encore, PNJ & Sound Design

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    Bonjour, Bienvenue sur ce post bilan du mois d’avril ! Quoi de neuf ce mois-ci ? Gameplay dans l’océan J’ai travaillé sur le gameplay dans l’océan et maintenant, les vagues ont une réelle influence sur le gameplay ! La tortue peut monter et descendre les vagues et j’ai également ajouté la capacité de sauter. Cela…

  • Océan, Sauvegardes & Trailer

    Océan, Sauvegardes & Trailer

    Bonjour à tous, J’essaie de publier plus régulièrement ces jours-ci. J’espère m’y tenir. Voici un résumé de ce que j’ai fait ce mois-ci : Sauvegardes Comme j’ai fait tester le jeu par des amis, j’ai dû retravailler le système de sauvegarde. En effet, quand il y a un problème lors des tests, le fichier de…