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3 ans de boulot

Salut à tous,

J’approche tranquillement des 3 ans de travail sur « A Thief’s Melody ». C’est l’occasion de faire un bilan sur l’avancée du jeu. Voici donc ce qui jouable à l’heure actuelle:

Chapitre 1

Chapitre 2

Chapitre 3

Chapitre 4

Chapitre 5

Quêtes secondaires

 

Attention, 100% jouable ne signifie pas fini! Il reste généralement du travail de finition: corriger des bugs, retravailler des animations/designs, rajouter des musiques et du son…

J’envisage d’avoir tous les chapitres jouables d’ici fin Septembre 2016. Ca peut peut-être paraitre surprenant sachant que j’ai fait 3 chapitres en 3 ans, mais il faut savoir que créer un niveau me demande moins de temps maintenant qu’au début, car la partie programmation est bien avancée et il y a beaucoup de choses qui sont réutilisées d’un chapitre sur l’autre (les déplacements du personnage, le système de combat et de dialogue, toute l’interface et les menus, une grosse partie du gameplay, …).

Vous le savez sans doute déjà, mais le 1er chapitre est intégralement jouable dans la démo du jeu. Il se finit en ~40mn. Les autres chapitres sont plus longs que le 1er (je dirais entre 1h et 1h30 de jeu chacun). Donc d’ici fin septembre je devrais avoir entre 5h et 10h de gameplay en comptant les quêtes secondaires. On y croit!

 

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Une des 1ères images du prototype du jeu (Février 2013)

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Deux images plus récentes… (Juillet 2014 et Décembre 2015)

 

Voilà pour le bilan rapide! A+

 


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