Enfin!
Après plus de 3 ans de travail, j’ai enfin atteint un stade où la quête principale est entièrement jouable. Je l’ai testée avant les vacances de Noël et ça m’a demandé à peu près 4 heures en mode « speed run ». En général, les gens qui testent mon jeu pour la 1ère fois mettent entre 1,5 et 3 fois plus de temps que moi pour finir un niveau. Donc, j’ai espoir que le jeu, dans son état actuel, propose au moins 6h de durée de vie, et jusqu’à une dizaine d’heure pour ceux qui aiment explorer un peu.
Une image d’un des derniers niveaux.
C’est réellement une étape majeure pour moi. Ca me rassure sur la direction que j’ai choisie pour ce jeu. Bien sûr, c’est loin d’être terminé. Pour l’instant, le jeu n’est pas facile à jouer pour quiconque autre que moi, car il manque les cinématiques, l’histoire, des explications diverses et beaucoup de mécaniques de gameplay sont encore très « primitives » (d’où le « 99% » du titre de cet article). Mais, cela reste tout de même une très grande étape.
A partir de maintenant, je vais enfin pouvoir passer du temps sur les détails et sur la correction de problèmes qui trainent depuis des années. Je ferai très certainement des campagnes de test dans les mois qui arrivent, et vous serez évidemment tenus au courant! Il se peut même que vous soyiez sollicités en tant que testeurs.
Pour les gens qui aiment les nombres, en voici quelques uns:
- Chapitre 1: 20 minutes de jeu
- Chapitres 2 3 4 & 5: 55 minutes de jeu (C’est dingue, mais ces chapitres font exactement la même durée à 1 minute près…)
- Liste « A faire »: 1261 lignes. Mais évidemment, beaucoup de choses ne sont pas listées encore.
- Liste « Déjà fait »: 5470 lignes.
Donc, pour fêter ça, voici quelques images du jeu, sans ordre particulier. Comme vous pourrez le voir, c’est encore un peu vide, mais la base est là.
Merci pour votre soutien, et à très bientôt pour d’autres nouvelles! Ah oui, et bonne année à tous évidemment!
Laisser un commentaire