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Polish, Jeu de Vacances & Marketing

Bonjour à tous !

J’espère que vous allez bien ! Juillet et août sont passés à toute vitesse, et bien sûr, j’ai continué de travailler sur Zefyr, mais pas uniquement. Voici un petit récapitulatif de ce qu’il s’est passé :

I – Améliorations du Jeu

Ces dernières semaines, je me suis concentré sur le peaufinage de Zefyr et l’amélioration de son fonctionnement global, pour la démo et la version complète à venir :

  • Corrections de Détails : J’ai réglé plusieurs problèmes liés à la localisation, à la narration et aux dialogues. Un retour majeur des joueurs concernait l’incohérence du protagoniste – parfois complètement silencieux (comme Link) et à d’autres moments étrangement bavard. J’ai essayer de mieux équilibrer ça. J’ai encore du travail, mais ça devrait déjà paraître beaucoup plus naturel. J’ai aussi amélioré la manière dont les informations importantes sont transmises au joueur, tout en gardant les interactions et dialogues crédibles dans un monde où les personnages se connaissent déjà depuis un moment. J’ai aussi ajusté le placement de la caméra dans certains dialogues.
  • Éléments Manquants : Certains avatars, messages d’aide et effets sonores manquaient dans la démo, donc je les ai ajoutés. J’ai également corrigé quelques petits bugs d’interface.
  • Cartes Fonctionnelles : Toutes les cartes sont désormais pleinement fonctionnelles ! L’objectif était de les simplifier pour qu’elles soient plus lisibles (les anciennes étaient trop chargées et les joueurs avaient du mal à les comprendre). Bien que je prévoie d’ajouter plus de détails visuels à l’avenir, elles sont déjà bien plus conviviales.

II – Mini jeu de vacance

Début août, j’ai pris un peu de temps pour travailler sur un petit projet sympa avec mes enfants : un simple jeu de plateforme. C’était un projet de vacances, et ils se sont vraiment amusés à concevoir les personnages et les biomes. Le développement n’a pris qu’une semaine, mais c’était une pause créative rafraîchissante.

Le jeu consiste à partir à la recherche d’animaux cachés dans une forêt. Pendant le développement, j’ai codé des mécaniques comme le « coyote jump », les entrées bufferisées (les bases d’un platformer), et même un grappin ! Nous avons utilisé LDtk pour la conception des niveaux, et les enfants ont créé les graphismes des biomes, conçu les règles du jeu et construit les niveaux. J’ai également ajouté un mode multijoueur, car évidemment, dans un jeu familial, on veut jouer ensemble ! C’était un projet vraiment amusant à réaliser, et vous pouvez l’essayer ici : A la recherche des Animaux. C’est un jeu cosy et coopératif, parfait pour les enfants et les familles donc.

Voici quelques captures d’écran :

Et un aperçu d’un niveau dans LDtk (juste des pixels simples avec une valeur associée (mur/arbre/buisson)) et les graphismes originaux dessinés sur un carnet :

Maintenant, mes enfants veulent continuer à ajouter plus de choses – de nouveaux objets, biomes et niveaux. On verra si je parviens à suivre leur enthousiasme !

III – Grosse Communication pour le Steam Next Fest

Comme vous le savez peut-être, la démo sera mise en avant lors du Steam Next Fest en octobre. J’ai donc consacré beaucoup d’énergie à la promotion et au marketing pour faire parler du jeu :

  • Publicités Reddit & Facebook : J’ai posté sur Reddit et lancé des publicités à la fois sur Reddit et Facebook pour augmenter la visibilité. Chaque petite action compte quand on est un développeur solo !
  • Contact avec les Streamers : J’ai envoyé plus de 400 emails à des streamers et créateurs de contenu pour préparer le Steam Next Fest. L’objectif est d’avoir un maximum de visibilité sur la démo pendant l’événement.
  • Mise à Jour du Press Kit : J’ai rafraîchi le press kit avec de nouvelles captures d’écran, descriptions et améliorations visuelles, pour faciliter le travail des journalistes et créateurs de contenu. Voici quelques captures récentes :
  • Candidatures aux Festivals : J’ai soumis Zefyr à plusieurs festivals indé, dont Indie X, Adventure X, Save N Sound, et les OTK Winter Games. On croise les doigts pour de bonnes nouvelles !
  • Sortie du Prologue : Le prologue est sorti fin juillet, et je pense qu’il a rapporté environ 800 nouvelles wishlists pour la version complète ! Actuellement, le jeu totalise 5 800 wishlists, ce qui est pas mal, mais encore insuffisant pour apparaître dans la section des « Sorties attendues » sur Steam. Il va falloir que je continue la comm pour atteindre ce niveau.

Voilà pour cette fois !

Comme toujours, un immense merci pour votre soutien continu – cela compte énormément pour moi.

Prenez soin de vous, paix! 😊


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