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Mise à niveau du jeu complet, festivals & beta test en approche

Bonjour tout le monde ! Je m’aperçois très tardivement que je n’ai pas partagé les news de Décembre ici… Voici donc:

Il est temps de vous donner des nouvelles sur l’avancement de Zefyr! Les progrès continuent à un bon rythme, avec plein d’améliorations un peu partout. Plongeons directement dans le vif du sujet !

I – Améliorations Fonctionnelles & Graphiques

J’ai testé à nouveau le jeu complet après les dernières mises à jour, et même si tout s’améliore, il y avait encore beaucoup de choses à revoir. Voici sur quoi je me suis concentré récemment :

Mises à jour du contenu

  • Amélioration des niveaux : Tous les niveaux ont été enrichis avec plus de détails comme de la végétation, des pochoirs, des rochers, de l’herbe, des effets de brume et bien d’autres ajustements visuels.
  • Ajout d’animaux : Le monde comporte maintenant 35 espèces animales différentes, avec plus de 100 individus dispersés un peu partout. Et chacun a son propre avatar !
  • Quêtes de collecte : J’ai créé une liste complète des animaux et fleurs dans le jeu. Les quêtes de collection sont donc maintenant complètement terminables.
  • Placement du chocolat : Désormais, trois chocolats vous octroient un cœur supplémentaire. Vous pouvez terminer le jeu avec un maximum de 10 cœurs.
  • Mises à jour des cartes et boss : Tous les avatars des cartes-clés et des boss ont été mis à jour.
  • Sons : Petite touche sympa, le lance-pierre a désormais ses propres effets sonores.

Corrections

  • Problèmes graphiques : Correction de problèmes de transparence, de bugs visuels sur l’affichage des cadenas et divers glitches.
  • Visages des personnages : Les visages de certains PNJ et des gardes ont été retravaillés, avec des textures peaufinées et des imports optimisés.
  • Bugs de grappin et d’escalade : J’ai réglé plusieurs problèmes agaçants avec ces 2 mécaniques dans certains cas spécifiques.
  • Sauvegardes : Les bugs liés aux sauvegardes des boss en monde ouvert ont été corrigés.
  • Uniformisation de la caméra : La caméra est désormais cohérente partout dans le jeu lorsqu’elle montre des portes ou interrupteurs activés.

Optimisations

  • Fusion de la végétation à certains endroits pour améliorer les performances.
  • Nettoyage des anciens objets inutilisés.
  • Révision et mise à jour de la carte du monde.

Avec ces changements, les quêtes principales et secondaires sont maintenant complètement fonctionnelles. Il reste encore un peu de contenu à ajouter dans certaines zones, mais globalement, le jeu est presque aussi soigné graphiquement que la démo. Les personnages sont visuellement plus cohérents, et voici quelques nouvelles captures d’écran :

Cela dit, il reste encore beaucoup à faire sur la narration, les cinématiques, la musique et les sons. Ce seront mes prochains gros chantiers !

II – Communauté & Festivals

Steam Next Fest

J’ai participé récemment au Steam Next Fest. Les résultats ont été assez mitigés : environ +800 ajouts en liste de souhaits, ce qui est moins que ce que j’espérais. Mais les retours étaient très positifs, et les joueurs ont apprécié la démo, ce qui est toujours rassurant pour un développeur solo comme moi !

Finaliste aux GWB Awards

Grande fierté : j’ai été finaliste aux GWB Awards (organisés par Tencent). Même si je n’ai pas gagné, arriver jusque-là était déjà une énorme réussite. C’était la première fois que Zefyr était sélectionné par un jury pour un festival.

J’ai aussi obtenu un peu plus de visibilité grâce à une page Steam dédiée à cet événement pendant quelques jours, ce qui a ajouté environ +100 listes de souhaits.

Du coup j’ai ajouté ce beau logo sur la page Steam du jeu, le 1er de la section « récompenses »:

Réseaux Sociaux

Je reste actif sur les réseaux sociaux, avec des publications régulières sur Reddit (où je fais encore un peu de publicité), X et Bluesky.
D’ailleurs, à propos de Bluesky : ça a littéralement explosé récemment ! J’ai gagné plus de 1 000 abonnés en quelques semaines, grâce à des starter packs « Game Dev » où j’ai eu la chance d’être inclus.

Si vous voulez me rejoindre là-bas (surtout que X perd de plus en plus d’utilisateurs actifs), voici le lien : https://bsky.app/profile/oneiricworlds.bsky.social.

III – Nouvelles du Beta Test

Le jeu complet est actuellement entre les mains de quelques amis de confiance pour des tests. Heureusement… ils n’y vont pas de main morte. Ils m’ont déjà remonté pas mal de problèmes, notamment sur le flow des niveaux en des points critiques.

Beta Privée en Décembre

Prochaine étape : le lancement de la bêta privée officielle, que je prévois pour décembre. Considérez ça comme un petit cadeau de Noël pour certains d’entre vous.

Je partagerai les détails sur les réseaux sociaux, Patreon et Discord, donc restez connectés !

C’est tout pour cette fois. Merci infiniment pour votre soutien continu : cela signifie énormément pour moi.

Prenez soin de vous, et rendez-vous à la prochaine mise à jour, j’espère avec une annonce officielle pour la bêta !

Paix !

~ Mathias


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