Étiquette : Blender
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Plante explosive – Timelapse
Salut tout le monde, Voilà un autre « timelapse » de la création d’une plante explosive pour « A Thief’s Melody ». J’ai utilisé Blender & Krita.
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Caisse en bois – Timelapse
Salut, Ca fait un bail 🙂 C’est toujours un peu difficile de poster régulièrement. Alors aujourd’hui, voici un « timelapse » de la création d’une caisse en bois pour le jeu. Ca donne une bonne idée de mon approche pour créer les objets 3D.
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Aqualums, l’île principale
Salut! Aujourd’hui, je vais parler d’un nouveau niveau dans le jeu: Aqualums, l’île principale (qui n’est PAS l’île du héros, sur laquelle je dois toujours travailler d’ailleurs). I – Concept Pour cette nouvelle île, j’avais une idée précise en tête. J’ai fait quelques concepts en utilisant tous les outils que j’estimais appropriés: une description textuelle…
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Création de l’île de Tera
Salut, Désolé, je n’ai pas eu beaucoup de temps après la mise en place de la dernière démo, mais maintenant je peux poster quelques explications sur mon travail du mois dernier. Dans cet article, je m’attarderai sur la création de l’île native du héros, Tera (nom temporaire sûrement…), et plus particulièrement sur la maison où…
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Ciel et amélioration des graphismes
Salut tout le monde, Cette semaine, j’ai passé du temps sur la partie « graphismes » du jeu. I – Ciel (« Skybox ») Tout d’abord, j’ai essayé de rendre le ciel un peu plus « vivant » en y ajoutant un cycle jour/nuit. Dans Blender, j’ai créé une sphère 3D sur laquelle j’ai peint une texture de ciel de jour…
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Steven la mouette
Salut tout le monde, Récemment, j’ai voulu travailler sur quelque chose qui n’est absolument pas nécessaire pour le jeu, mais qui peut rajouter énormément en terme d’atmosphère. Dans les quelques jeux auxquels j’ai joué, j’ai toujours particulièrement apprécié les moments où le joueur peut se promener librement et découvrir la faune. Dans mon jeu, j’aimerais…
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Comment créer un pavage de sol intéressant avec des tuiles
Aujourd’hui, je vous présente une technique pour créer un sol sympa pour un jeu vidéo en utilisant des « tuiles ». J’expliquerai un peu plus en détail comment rajouter des variations pour casser les répétitions trop flagrantes. J’ai compris cette méthode en étudiant attentivement le jeu « Torchlight » (un Diablo-like bien sympa… par certains des créateurs de Diablo…