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Polish & Sortie Démo

Bonjour !

Il est temps pour une petite mise à jour sur le jeu ! Alors, quoi de neuf ce mois-ci ?

I – Polish

J’ai principalement travaillé sur le « polish » (peaufinage) de divers systèmes, notamment les cartes, les dialogues et certains sons :

  • Cartes : J’ai apporté d’importantes améliorations aux cartes en les créant manuellement. Auparavant, c’était de simple rendus transparents en vue de dessus, ce qui était plutôt cool à regarder, mais peu compréhensible. De nombreux maillages se chevauchaient, ce qui rendait difficile l’identification des plateformes pour les joueurs. J’ai donc pris le temps de concevoir les cartes manuellement pour chaque niveau de la démo. J’espère qu’elles sont maintenant beaucoup plus lisibles. De plus, j’ai également retravaillé les icônes, les avatars et les bordures de la carte. Voilà à quoi ça ressemble :

Cartes montrant 2 étages du même niveau.

  • Dialogues : Pour rendre les textes et les dialogues plus captivants, j’ai intégré une bibliothèque tierce appelée « Text Animator for Unity » (https://www.febucci.com/text-animator-unity/). J’avais initialement développé un système personnalisé pour afficher les lettres une par une, et j’ai commencé à explorer comment ajouter dynamiquement des effets de secousses, d’agrandissement ou de rétrécissement. Mais, en approfondissant la question, j’ai réalisé que coder cela correctement prendrait beaucoup de temps. J’ai donc opté pour une bibliothèque existante qui offre déjà ces fonctionnalités. Ça m’a permis d’améliorer la boîte de dialogue et les bulles qui apparaissent lorsque les persos parlent. J’ai aussi rajouté des interjections, notamment lorsque le joueur saute.

Petites interjections pour donner un peu plus de vie au personnage.

  • Sound design: J’ai continué à travailler sur l’audio en me concentrant cette fois-ci sur les bruits d’animaux tels que les canards, les chats, les chiens, le fennec (si si) et les moutons. J’ai également travaillé sur les sons des objets tels que les portes, les coffres, les blocs de flèches et les canons.

II – Prochaine démo

OK, avec toutes ces améliorations et en travaillant sur le contenu du premier chapitre, je peux enfin voir la ligne d’arrivée pour la sortie de la démo. En fait…

Je prévois de sortir la démo en juillet.

Je viens de terminer une version « release candidate » et je vais commencer à partager des clés pour que les gens puissent la tester. Restez dans le coin pour les prochaines annonces ! C’est une étape importante pour moi après toutes ces années de pouvoir enfin considérer une partie du jeu comme « TERMINÉE ». Bien sûr, il y aura des bugs et des choses à corriger, mais en termes de contenu, d’intention et de qualité, je pense que tout est là… (pour la démo, bien sûr, pas pour le jeu final).

Un peu de nouveau contenu : une espèce de fleur.

Très bientôt, vous pourrez dire à tous vos amis : « Et regarde ce que fait ce dev, ça pourrait te plaire » si vous voulez faire passer le mot, bien sûr 🙂

Quant au reste du jeu, un autre testeur l’a terminé (ce qui porte le total à 4 personnes, moi y compris). Il reste encore beaucoup de choses à corriger et à améliorer, mais j’amène progressivement le jeu au niveau de qualité de la démo.

La première version jouable de l’île d’origine (en 2014).

Version finale de l’île d’origine. Et oui, maintenant vous pouvez voir toutes les autres îles du monde. Une belle progression !

III – Communication

En ce qui concerne la communication et le marketing, voici les deux nouvelles principales:

  • Tout d’abord, j’ai essayé de diffuser des publicités sur Reddit et les résultats sont plutôt intéressants. Le nombre de wishlists augmente progressivement, donc je pense que je vais continuer cette stratégie et travailler sur l’optimisation du processus.
  • Deuxièmement, j’ai créé un serveur Discord suite à la demande de certaines personnes. Voici le lien si vous souhaitez le rejoindre : https://discord.gg/bPnUzNrjyd. Cependant, il n’y a pas grand-chose à faire ou à voir pour le moment. J’utiliserai ce serveur pour partager les informations importantes et les mises à jour, bien sûr.

Et comme toujours, j’ai aussi bossé sur la correction des bugs et le nettoyage du code. Je ne vais pas vous ennuyer avec les détails.

J’espère que vous avez trouvé cette mise à jour intéressante. Comme toujours, je vous remercie énormément pour votre soutien et votre patience, et je vous donne rendez-vous le mois prochain !

Prenez soin de vous !

Paix!


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