La vie d’un développeur de jeu indépendant

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Salut ! Je m’appelle Mathias.

J’adore créer des jeux vidéos depuis que je suis tout petit. J’aime coder, dessiner, faire de la musique et inventer des univers. Sur ce blog je présente mon approche pour créer des jeux.

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Un nouveau jeu apparaît

Bonjour tout le monde!

Aujourd’hui, c’est une annonce spéciale ! Ça fait un peu plus d’un an que Zefyr est sorti. Depuis j’ai continué à le mettre à jour et à corriger des bugs, tout en essayant de préparer un peu la suite. Et aujourd’hui, je peux enfin partager avec vous la toute nouvelle page Steam de mon prochain jeu : Yashi – Sand Driver.

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Yashi - Sand Driver

Cela devrait aider à pousser un peu plus le jeu en avant via les mystérieux rouages de Steam.

Mais c’est quoi ce jeu ?

Voici le pitch : Dans un désert sans fin, Yashi et son coyote survivent seuls, jusqu’à capter un mystérieux signal radio. Monte dans ton van, découvre un monde aride, récupère des ressources, fabrique ton équipement et lutte contre les éléments. Un road trip feel-good au cœur des sables, à la recherche de New Eden.

Je vous laisse consulter la page Steam pour plus de détails.

Pourquoi un nouveau jeu et pas une suite à Zefyr ?

Eh bien, développer Zefyr a été un projet plutôt difficile 😅! Je voulais quelque chose de plus simple pour pas repartir sur un truc fou. De plus, malgré de très bons retours et des ventes correctes pour un jeu indé, je suis encore loin d’être rentable, donc j’ai besoin de développer un jeu plus rapidement et avec un modèle économique plus viable (disons même avec un modèle économique tout court 😁) si je veux continuer à faire des jeux. Donc, scope réduit, dév plus rapide, univers différent, mais… même ambiance 👇 !

Est-ce que c’est lié à Zefyr ?

Pas explicitement, ni dans le lore ou l’univers. En revanche, vous retrouverez la même atmosphère et la même ambiance feel-good que vous avez peut-être aimée dans Zefyr. Et maintenant que je prends du recul, dans Zefyr on navigue sur l’Océan à dos de tortue pour explorer des îles. Dans Yashi, on conduit dans le Désert avec un coyote pour explorer des endroits inconnus. Il y a clairement un thème commun.

D’une certaine façon, Yashi est le « Journey » de mon Zefyr/Abzu. Ce n’était pas intentionnel, mais ça semble vraiment être le cas 😊.

Scope réduit, donc ?

C’est l’objectif. Je vise quelque chose entre 2 et 4h de jeu, qu’on peut finir en une seule session . Bien sûr, le prix sera plus petit! La progression devrait être plus libre et moins linéaire que dans Zefyr, donnant à Yashi des airs de bac à sable (sans jeu de mots 😁) où vous explorez et améliorez votre équipement à votre propre rythme. Pas de PNJ, pas de dialogues, pas de quêtes, pas d’ennemis — juste un objectif simple, un animal de compagnie mignon et une exploration libre. Je sais que l’histoire de Zefyr était un peu faible, alors j’ai choisi de me limiter à de la narration environnementale ici. Restons concentrés !

Et Zefyr alors, c’est fini ?

Ne vous inquiétez pas, je prévois encore quelques corrections et améliorations grâce à tous vos retours. Je ferai de mon mieux pour jongler entre tout ça et le développement de Yashi.

Abonnez-vous à la lettre de nouvelle!

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Comme toujours, merci énormément pour votre soutien sans faille, et à très bientôt.

Bonne journée, prenez soin de vous !

Paix!

Mathias, le dev