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Marketing & Caresser le chien

Bonjour !

Voici les dernières nouvelles 🙂 Le mois dernier, j’ai principalement passé mon temps sur trois sujets :

I – Marketing

Et oui, vous le savez maintenant, je me force à passer plus de temps sur le marketing… et c’est vraiment difficile. J’ai essayé d’optimiser mes publicités sur Reddit, mais j’ai été déçu des résultats. Il semble que plus les annonces tournent longtemps, plus les taux de conversion baissent. J’ai donc essayé de revenir à des publications organiques. L’une d’entre elles a plutôt bien marché sur r/pcgaming :
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1byxmvv/hi_ive_been_working_solo_on_zefyr_a_thiefs_melody/

J’ai également pris le temps de postuler à 4 festivals pour cet été. Malheureusement, j’ai reçu des réponses négatives des derniers auxquels j’ai candidaté. Un peu dur pour le moral.

Du côté de Steam, j’ai buildé et corrigé mon jeu complet ainsi que la version prologue pour les faire valider… Et ils ont été acceptés ! J’ai officiellement passé le test de qualité Steam. À partir de maintenant, je ne devrais plus être embêté par le processus. J’ai également retravaillé les tags pour les pages Steam. Cela semble fonctionner correctement pour le prologue mais pas tellement pour le jeu complet. Les gens ne le découvrent pas sur Steam. Mais le prologue est gratuit, donc je suppose que cela peut influencer les choses.

Enfin, j’ai continué à contacter des streamers, mais sans succès cette fois-ci. Cependant, un streamer de mes contacts précédents a essayé mon jeu et m’a interviewé ! Il a été super sympa et c’était un plaisir de répondre à ses questions. Vous pouvez consulter l’interview (en français) si vous voulez en savoir plus sur ma façon de travailler : https://www.youtube.com/watch?v=BFKFDEz1bLs

En fin de compte, un mois assez déprimant pour le marketing, à l’exception du post Reddit et de l’interview.

II – Mini Jeu

Le mois dernier, c’était les vacances scolaires, et avec les enfants à la maison, il est toujours un peu plus difficile pour moi de travailler pleinement sur le jeu. J’ai donc travaillé sur un petit projet que j’ai appelé Lantern Island. C’est un petit jeu bienveillant où on incarne Maya, une jeune fille essayant de sauver le festival des lanternes sur une jolie petite île. C’est entre « A Short Hike » et « Alba ». C’est l’un de ces « petits jeux » que j’essaie occasionnellement de créer pour me tester/changer les idées. Je pense que je sortirai celui-ci lorsqu’il sera un peu plus abouti. Voici quelques captures d’écran :

J’ai également dû travailler sur de nombreux PNJ et animaux. Je les intégrerai aussi dans Zefyr, histoire de faire d’une pierre deux coups.
Et j’ai pris le temps de coder la fameuse interaction « caresser le chien ». En parlant de ça…

III – Zefyr

Oui, j’ai aussi travaillé un peu sur le jeu lui-même. Voici quelques améliorations :

  • J’ai réutilisé la fonctionalité « caresser le chien » de Lantern Island. On peut maintenant caresser le chien dans Zefyr aussi. Même s’il s’agit plutôt d’un fennec en fait…
  • Descriptions pour tous les objets de l’inventaire
  • Nouveaux effets visuels pour le bruit des pas. j’espère que ça sera moins dérangeant que la version précédente…
  • Ombre sous le personnage lors des sauts pour pouvoir anticiper la position de l’atterrissage (on m’avait beaucoup demandé ça…)

Et c’est tout pour ce mois-ci. Comme toujours, merci beaucoup pour votre soutien et votre patience !
Prenez soin de vous !


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