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A propos

Salut ! Je m’appelle Mathias.

J’adore créer des jeux vidéos depuis que je suis tout petit. J’aime coder, dessiner, faire de la musique et inventer des univers. Sur ce blog je présente mon approche pour créer des jeux.

En ce moment, je bosse principalement sur Zefyr, un jeu d’aventure/infiltration coloré et contemplatif. J’espère que ça vous plaira !

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Démo – Novembre 2015

Voici la dernière démo de A Thief’s Melody, un jeu 3D d’aventure/infiltration au style cartoon, avec une atmosphère contemplative, quelque part entre « Zelda » et « Beyond Good and Evil ». N’hésitez pas à tester/partager/commenter si vous voulez m’aider!

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Attention: Ceci est une version alpha (= NON FINALE). Si vous voulez être sûr de jouer à la dernière démo, jetez un oeil au site officiel.

Retours et bugs: comme d’habitude, si vous voulez me dire ce que vous pensez du jeu, ou si vous trouvez des bugs, contactez-moi à contact at oneiricworlds dot com

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Notes d’installation

  • Linux

Sous Linux, il faut changer les droits d’exécution sur le fichier du jeu:

chmod +x aThiefsMelody.*

  • Mac OS

Haha… Je n’ai pas testé sur Mac, parce que je n’en ai pas. Mais un des atouts de Unity est que je peux exporter pour Mac depuis un système Windows.

Donc, si des utilisateurs de Mac peuvent me dire ce qui pose problème (voire ce qui marche!), vous êtes les bienvenus!

Quoi de neuf depuis la dernière démo?

Il faut savoir que les quêtes de la démo sont à peu près dans leur état définitif à l’heure actuelle. Toutes les prochaines démos (y compris celle-ci) ne feront que corriger des bugs et améliorer les graphismes, les sons et la musique. Je focalise maintenant mon travail sur l’ajout de nouveaux niveaux et de nouvelles quêtes pour le jeu complet, ce qui ne sera pas visible dans cette démo.

Les nouveautés principales depuis Octobre 2015 sont:

Contenu

  • 1 nouveau Boss: le Gardien du Vent
  • Prototype d’une nouvelle arène de Boss
  • Mise à jour du design du héros: le personnage a maintenant un visage et le vent fait bouger ses cheveux et ses habits. Il cligne même des yeux de temps en temps.
  • Maître Josh nous indique de REGARDER dans le 1er tutoriel
  • Plus de lignes de dialogue pour Tal & Iris
  • Mise à jour des graphismes du Dojo du Bo: des vitraux sous-marins avec des algues qui bougent derrières, des rayons de lumière, des lanternes, et des lucioles
  • Mise à jour de l’IHM des messages dans le Link. Maintenant les avatars sont affichés et il est plus facile de naviguer dans les messages.
  • Mise à jour des graphismes de l’île au aigle: variations de textures et rajout d’un rocher en forme d’aigle pour mieux guider le joueur
  • Rajout de plusieurs caches secrètes dans quelques niveaux

Code & optimisation

  • Fix de la roulette souris sur l’écran de la carte
  • Fix des problèmes de brouillard pour plusieurs shaders
  • Plusieurs fix mineurs

… Et beaucoup de boulot pour le Toulouse Game Show aussi (design du kakemono, tee shirt, préparation du stand, cartes de visites…)

Qu’est ce qui ne marche pas ?

Vous pensiez quand même pas que tout marchait parfaitement? Je suis au courant de plusieurs bugs/régressions/problèmes:

  • On ne peut plus changer les contrôles par défaut. Je prévois d’ajouter un écran de configuration plus tard. Si vous essayez de changer les contrôles sur l’écran de lancement du jeu, vous pouvez totalement ruiner la gestion du Joypad.
  • Les joypads marchent, mais l’interface graphique affiche toujours les contrôles pour clavier/souris. Donc… testez les boutons si vous voulez jouer au joypad!
  • Certains shaders ne marchent pas bien sur Linux et MacOS, notamment l’affichage des arbres
  • Les environnements sont encore un peu vides
  • Certains sons doivent être re-designés
  • Il manque de la musique et des sons.
  • Certains mouvements de caméras sont encore trop violents

Contrôles

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Amusez-vous! Paix!