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Tests, UI, …

Salut tout le monde !

Pour une fois, ça fait pas si longtemps depuis le dernier post! Youpi 🙂
Alors, quoi de neuf depuis la dernière fois ?

Tests

Je continue de faire tester le jeu complet à la famille et aux amis. J’ai pu corriger pas mal de soft-locks, des énigmes trop dures, des explications ou des dialogues manquants et des descriptions de missions… Le jeu s’améliore à chaque test, mais il n’est pas encore assez abouti.

Amélioration de l’UI (Interface Utilisateur)

Je n’en étais pas très satisfait jusque là, comme si le style ne collait pas par rapport au reste du jeu. J’ai testé plusieurs variantes, et j’ai abouti à la version ci-dessous. J’ai pu avancer sur les menus, les dialogues et l’écran d’accueil, mais il me reste encore l’inventaire à améliorer. J’ai aussi testé que tout fonctionnait bien au clavier, à la souris et à la manette et sans conflits entre eux.

Nouvelle boite de dialogue !
Ecran d’accueil plus coloré et détaillé.
Menu des options (graphiques)

Video

J’ai créé quelques objets pour le jeu et notamment un panneau directionnel en bois pour guider le joueur. J’en ai profité pour en faire une vidéo tutorielle que vous pouvez voir ici:

Si vous ne voyez pas la vidéo ci-dessus, vous pouvez la consulter ici: https://youtu.be/IpVk68pulD4

Marketing

J’ai créé tous les assets 2D pour une page Prologue sur Steam. Ce sera une version gratuite (et limitée) du jeu (un peu comme une démo), mais ça aide à faire connaitre le jeu un peu plus. J’ai aussi candidaté à plusieurs festivals.

Steam

J’ai commencé à intégrer l’API de Steam (pour les succès entre autres). Un ami a aussi testé le jeu sur le Steam Deck… et ça passe pas mal ! Surement un peu d’optimisation à faire encore.

Ho yeah.

Et voilà pour les dernières nouvelles ! Comme d’hab, merci infiniment pour le soutien 🙏!

A bientôt ! Paix !


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