Le blog d’un développeur de jeu indépendant
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Catégorie : Actu

  • Demo sur Steam et Nouveau Personnage

    Demo sur Steam et Nouveau Personnage

    Festival d’Automne de Steam Le festival d’automne de Steam approche et je me suis dit que ce serait une bonne occasion d’enfin publier la démo de Slide sur Steam. Et bonne nouvelle: le build a officiellement été validé par Steam! C’est une grande première pour moi 🙂 Parce qu’effectivement, au cas où vous vous poseriez…

  • Démos de Slide sur Itch.io

    Démos de Slide sur Itch.io

    Bonjour à tous! Comme dit dans le titre, vous pouvez maintenant tester les démos de 🐢 Slide 🐬pour Linux et Windows sur Itch.io. Et c’est gratuit! I – Démo! La démo propose: Une piste dans les nuages au milieu d’une aurore boréale Une tortue mignonne à contrôler Jusqu’à 4 joueurs en écran partagé Jouer à la démo…

  • Slide sur Steam!

    Slide sur Steam!

    Enfin! Après toutes ces années à coder des jeux, j’ai enfin réussi à avoir un truc montrable sur une page Steam! Vous le savez surement déjà, mais 🐢 Slide 🐬 est un jeu de course multijoueur avec des animaux mignons qui glissent. On peut y jouer avec des amis ou en famille! Si le jeu…

  • Un trailer pour Slide

    Un trailer pour Slide

    Tout est dans le titre! Après plusieurs nuits à capturer des vidéos de gameplay et à faire du montage, voici enfin le trailer pour Slide! Si la video ne s’affiche pas, vous pouvez la consulter ici. Suivre 🐢 Slide 🐬 sur Itch.io J’espère que ça donne une bonne idée du jeu 🙂 Si tu penses…

  • 🐢 Slide 🐬 sur Itch.io

    🐢 Slide 🐬 sur Itch.io

    Salut tout le monde, Comme vous le savez peut-être, en ce moment, je travaille sur Slide, un petit jeu « spin off » de « A Thief’s Melody » dans le but de récupérer un peu de financement. Et aujourd’hui, je suis content d’annoncer que la page Itch.io de Slide est enfin prête! Vous pouvez y accéder ici: Visiter…

  • Nouvelles & Démo Surprise

    Nouvelles & Démo Surprise

    Bonjour à tous, Ca fait un moment! Je sais que je dis ça à chaque fois, mais là je bats des records! J’ai été pas mal occupé dernièrement, et comme il semblerait qu’on reste à la maison pour un moment, je me suis dit que c’était surement une bonne idée de partager quelques nouvelles.  …

  • Poster

    Poster

    Salut tout le monde,   Vous l’avez peut-être déjà remarqué, mais j’ai récemment travaillé sur un dessin pour promouvoir le jeu. Voici donc la nouvelle image qui ornera désormais le site web (et surement d’autres supports de communication j’imagine):     J’ai essayé de créer quelque chose qui transmettait la même sensation que le jeu;…

  • Démo Mai 2019

    Démo Mai 2019

    Salut tout le monde, Voici la mise à jour de la démo de A Thief’s Melody, un jeu 3D d’aventure/infiltration au style cartoon, avec une atmosphère contemplative, quelque part entre « Zelda » et « Beyond Good and Evil ». N’hésitez pas à tester/partager/commenter si vous voulez m’aider! Download pour Windows Download pour MacOS X Download pour Linux Attention:…

  • Démo – Mars 2019

    Démo – Mars 2019

    Salut tout le monde, Voici la mise à jour de la démo de A Thief’s Melody, un jeu 3D d’aventure/infiltration au style cartoon, avec une atmosphère contemplative, quelque part entre « Zelda » et « Beyond Good and Evil ». N’hésitez pas à tester/partager/commenter si vous voulez m’aider! Download pour Windows Download pour MacOS X Download pour Linux Attention: Ceci est une…

  • Démo – Décembre 2018

    Démo – Décembre 2018

    Salut tout le monde, Après le Toulouse Game Show, j’ai eu pas mal de retours et de rapport de bugs, donc j’ai pu corriger pas mal de choses sur la démo… Donc, après toutes ces corrections… Voici la mise à jour de la démo de A Thief’s Melody, un jeu 3D d’aventure/infiltration au style cartoon,…

  • Démo – Mai 2018

    Démo – Mai 2018

    Salut tout le monde,   Ca fait un moment depuis la dernière démo, et comme j’ai pas mal travaillé sur le visuel dernièrement, je me dis qu’il est temps de mettre tout ça à jour! Mais comme d’habitude, la quête principale est toujours plus ou moins la même (regardez les détails dessous pour savoir ce…

  • Bonne Année!

    Bonne Année!

    Salut, et bonne année 🙂 OK, je suis un peu en retard, mais on est toujours en Janvier… Ca fait un bail depuis le dernier article, mais je travaille toujours sur le jeu 🙂 Dernièrement, mon Windows a crashé et j’ai du porter tout mon pipeline de production sous Linux (y compris Unity). C’était un…

  • Améliorations graphiques

    Améliorations graphiques

    Salut, Ca fait un moment que je n’ai pas publié de nouvelles. Désolé pour ça. Je travaille actuellement en freelance pour payer mes factures, et j’ai moins de temps pour avancer sur le jeu. Mais ne vous inquiétez pas, je continue toujours de travailler dessus! Dernièrement, j’ai rajouté quelques améliorations: – J’ai mis en place…

  • Herbe & Végétation

    Herbe & Végétation

    Bonjour à tous, Récemment, j’ai essayé d’améliorer la démo visuellement pour que le jeu ait un meilleur look. J’ai pas mal travaillé sur le rendu de l’herbe et de la végétation notamment, et c’est ce que je vais détailler dans cet article. Hop, un nouveau système de végétation.   I – Le système d’herbe de Unity Avant…

  • Démo – Juillet 2017

    Démo – Juillet 2017

    Bonjour à tous!   Je suis de retour de la Japan Expo, où j’ai pu rencontrer plein de gens très cools! Merci à tous d’être passés à mon stand, et bienvenue aux nouveaux inscrits sur le site 🙂 Merci aussi à mes copains de stand oQo et à tous les  collègues développeurs indépendants pour la super ambiance, ainsi qu’aux organisateurs…

  • Japan Expo 2017

    Japan Expo 2017

    Bonjour à tous, Aujourd’hui, je poste juste une nouvelle rapide: je serai à la Japan Expo à Paris cette semaine, du 6 au 9 Juillet. Toutes les infos ici: http://www.japan-expo-paris.com/fr/   N’hésitez pas à passer me voir et à discuter 🙂 En parallèle, je continue le travail sur le jeu; en ce moment j’essaie d’optimiser…

  • Démo – Mai 2017

    Démo – Mai 2017

    Enfin! Après 1 an et demi depuis la dernière fois, voici une mise à jour de la démo de A Thief’s Melody, un jeu 3D d’aventure/infiltration au style cartoon, avec une atmosphère contemplative, quelque part entre « Zelda » et « Beyond Good and Evil ». N’hésitez pas à tester/partager/commenter si vous voulez m’aider! Download for Windows Download for…

  • Après le Toulouse Game Show

    Après le Toulouse Game Show

    Et oui, déjà une semaine que le Toulouse Game Show est passé! Je trouve enfin le temps de vous remercier d’être passé me voir sur mon stand! C’était très sympa, et les retours ont toujours été très constructifs! Merci à tous! Au passage merci aussi à Toulouse Game Dev pour l’orga! Une petite photo du…

  • Toulouse Game Show Springbreak 2017

    Toulouse Game Show Springbreak 2017

    Bonjour à tous, Voici un post rapide pour vous informer que je serai au Toulouse Game Show Springbreak 2017 (à Toulouse évidemment…) les 22 et 23 Avril, avec une démo améliorée à montrer. Et c’est pour ça qu’en ce moment, je travaille sur la retouche des niveaux, les graphismes, j’intègre un nouveau tutoriel, et évidemment,…

  • Début du « Polish »

    Début du « Polish »

    Salut, Aujourd’hui, je vais faire court! Juste un petit article pour vous tenir au courant du début de la phase de « polish » (ou peaufinage en bon français? ou finition?). Pour ceux qui ne savent pas, cette phase consiste à améliorer chaque élément du jeu (graphismes, audio, musique, gameplay, dialogues, contrôles, etc…) jusqu’à avoir quelque chose…

  • Jouable à 99% – 1ère étape majeure

    Jouable à 99% – 1ère étape majeure

    Enfin! Après plus de 3 ans de travail, j’ai enfin atteint un stade où la quête principale est entièrement jouable. Je l’ai testée avant les vacances de Noël et ça m’a demandé à peu près 4 heures en mode « speed run ». En général, les gens qui testent mon jeu pour la 1ère fois mettent entre…

  • Capitole du Libre

    Capitole du Libre

    Salut! Voici un post rapide pour vous signaler que je serai au « Capitole du libre » les 19 et 20 Novembre prochains à l’ENSEEIHT de Toulouse. J’animerai un atelier/une démo live sur l’utilisation de Blender et Krita pour créer des assets pour le jeu vidéo, le dimanche 20 à 14h. Je montrerai comment modéliser et texturer un…

  • Blender Conf 2016

    Blender Conf 2016

    Peut-être que vous l’avez déjà vu passer sur mon compte twitter, mais je serai à la Blender Conf cette semaine. J’expliquerai comment j’utilise Blender pour la création de mon jeu. La conf est prévue le 28 Octobre à 14h. Voilà le résumé : https://www.blender.org/conference/2016/presentations/244 N’hésitez pas à venir faire un tour et à papoter si vous…

  • Pollution dans la Grande Mer

    Pollution dans la Grande Mer

    Salut, Ca fait un moment que je n’ai pas posté un article (plus ou moins) technique. Alors aujourd’hui, je vais parler d’un ajout récent dans le jeu: l’eau polluée. L’eau polluée sur la Grande Mer I – Qu’est-ce que l’eau polluée? C’est très simple: c’est une eau très sombre (noire) qu’il ne faut pas traverser.…