Le blog d’un développeur de jeu indépendant
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Étiquette : level design

  • Polish, Jeu de Vacances &  Marketing

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    Bonjour à tous ! J’espère que vous allez bien ! Juillet et août sont passés à toute vitesse, et bien sûr, j’ai continué de travailler sur Zefyr, mais pas uniquement. Voici un petit récapitulatif de ce qu’il s’est passé : I – Améliorations du Jeu Ces dernières semaines, je me suis concentré sur le peaufinage…

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    Bonjour à toutes et tous ! J’espère que vous allez bien. Ce mois-ci a été chargé en mises à jour et améliorations pour Zefyr, et je suis ravi de les partager avec vous. Voici ce sur quoi j’ai travaillé : I – Versions Steam Il y a maintenant des succès Steam pour le prologue, la…

  • Editeur de niveaux

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    Salut ! Encore un mois de passé, et pour une fois, j’ai principalement concentré mon travail sur une seule chose. Dans mon dernier post, je parlais de ma tentative de créer des topologies à partir d’une flow map. Et bien, j’ai poussé cela un peu plus loin. C’est devenu un éditeur de niveaux pour Zefyr,…

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    Salut à tous ! Le mois de septembre est passé, et il est temps de faire un petit résumé. Quoi de neuf ce mois-ci ? I – Marketing Je continue de me concentrer sur le marketing avec des publicités sur Reddit et des candidatures pour des festivals. Les publicités donnent quelques résultats, et j’ai atteint…