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Trailer, date démo & jeu de jam

Bonjour,

Un autre mois s’est écoulé, et avec lui, quelques améliorations apportées au jeu et autres choses. Commençons par…

I – Partie technique

Tout d’abord, les sauvegardes sont désormais cryptées, ce qui empêche la « triche facile ». Par exemple, la modification manuelle des fichiers de sauvegarde avec un éditeur de texte pour ajouter des munitions illimitées au joueur. Désormais, les fichiers de sauvegarde sont encodés en binaire après un chiffrement basique. Cela n’empêchera pas les super hackers de faire ce qu’ils veulent, mais cela devrait dissuader une bonne partie des tricheurs.

J’ai également pris un peu de temps pour améliorer le niveau « Coeur de l’Océan », en ajoutant de la végétation, des cascades et diverses récompenses. Il s’agit d’un niveau bonus que les joueurs doivent découvrir par eux-mêmes.

II – Démo officielle

Maintenant, une ÉNORME étape : j’ai préparé la version finale de la démo, qui sera publiée le :

24 juillet 2023

…pendant un festival Steam. Espérons que cela générera plus de visibilité et attirera davantage de personnes pour découvrir le jeu. Alors notez bien la date: 24 juillet !

III – Communication

Dernièrement, j’ai concentré mes efforts sur la communication, car c’est vital pour faire connaître le jeu. J’ai maintenant une bande-annonce officielle que vous pouvez visionner ici :

https://www.youtube.com/watch?v=IIMUZESx4cw

La semaine prochaine, je prévois de publier un communiqué de presse. Cela devrait, je l’espère, donner lieu à quelques articles ici et là.

J’ai également soumis le jeu à deux autres festivals de jeux vidéo, même si je n’ai pas encore rencontré le succès sur mes autres candidatures.

Enfin, je partage toujours activement mon travail sur Reddit, à travers des publicités et des publications régulières. L’une de mes publications a connu un bon succès dans un subreddit mexicain. Ca m’a obligé à bosser mon espagnol.

IV – Pause & petit jeu gratuit

Comme vous le savez peut-être, de temps en temps, j’aime prendre quelques jours pour travailler sur des projets plus petits afin de tester des idées et des technologies. J’ai déjà fait quelques petits jeux ces dernières années :

Cette fois-ci, j’ai participé à une « game jam » (petit challenge/concours de création de jeux) sur le thème « Pepper & Carrot ». Si vous ne connaissez pas, il s’agit d’un webcomic libre et open-source créé par David Revoy et qui met en scène une petite sorcière et son chat, . Vous pouvez le découvrir ici : https://www.peppercarrot.com/fr/

L’objectif était de créer un jeu dans l’univers du webcomic. Je voulais vraiment me concentrer sur deux points principaux :

  • Obtenir un aspect « peint à la main »
  • Expérimenter de nouvelles techniques de rendu de végétation que je pourrais potentiellement utiliser dans mes autres jeux.

Voici donc le jeu final si vous voulez l’essayer (manette recommandée) : https://oneiricworlds.itch.io/pepper-carrot-potion-of-flight

Et voilà à quoi ça ressemble.

Il est totalement gratuit, mais ne vous attendez pas à grand-chose, car il a été réalisé en seulement une semaine.

Au fait, pour la première fois, j’ai également participé à des sessions de streaming « live dev » sur Twitch (j’ai été invité par un ami). Donc, si vous voulez me voir travailler et m’entendre lutter pour parler anglais, jetez-y un coup d’œil ici : https://www.twitch.tv/videos/1864781457. (Twitch pourrait le supprimer dans quelques jours)

Et c’est tout pour cette mise à jour.

Prenez soin de vous, paix !


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